怎麼又是三國?
眾所周知,「三國」作為整個東南亞熱度最火爆、認同率最高的一個頂流「IP」,包括影視劇、小說、漫畫、遊戲在內,誕生過無數部作品,幾乎每年……哦不,每個月都會有一部《三國XXX》面向玩家/觀眾。

遺憾的是,並不是所有三國作品都是好作品,其中魚龍混雜,當然我說的龍不是帝王之徵,絕大多數相關作品在播出/上線後都會泯然於眾,只有寥寥的幾個系列會被人們關注,會被人們追捧——例如《三國志》。

並非《三國志》
說到《三國志》(電子遊戲),絕大多數玩家都可以第一時間聯想到知名大廠光榮特庫摩旗下的戰略遊戲,但很不巧,我們今天的主角不是它們,而是另一款也喚作「三國志」的戰略遊戲——《三國志BOND》

按照官方的宣傳口徑,本作屬於一款……肉鴿遊戲?
的確,玩家每一局的體驗的確各不相同,都是在局內隨機獲取武將,臨場進行構築,但不同的是,一般被享有「肉鴿」之名的遊戲,是不涉及PVP元素的。

本作作為一款主打對抗的遊戲,重中之重的就是PVP,但可能考慮到製作組無力承擔一個可供玩家在線對戰的伺服器,遊戲巧妙地採用了異步機制,玩家提前設立的陣容,會被系統拿去與其他玩家進行匹配,從而進行一場「PVE式的PVP」。

我們通常管這個叫自走棋
讓我們來看看這款遊戲的運行邏輯:玩家進入遊戲,對局開始,在一種武將中一次性抽取1-6位,並進行選擇,每名武將根據能力與數值,都有不同的費用。

玩家既可以一次性把費用全部花掉,選擇大量湊數的武將,在前期就形成威脅與壓迫;也可以攢下費用,寄希望於後期能抽到好牌,一次性大量買入決戰兵器。

說回流程,選擇完畢後,將進入對戰環節,玩家需要對自己旗下的軍隊排兵布陣——可別小瞧了這一環節,遊戲中存在著明顯的克制關係,弓兵克槍兵、槍兵克騎兵、騎兵克弓兵,此外,即便兵種一致,不同武將的移動性能與策略、能力也大相徑庭,如果是不熟練的玩家在指揮作戰,那麼他必須在短時間內充分了解自己麾下部將的能力,並做出合理部署。

遊戲裡的克制非常嚴苛,哪怕一模一樣的陣容,也會因為陣型的毫釐之差決出勝負。當一方把敵軍全部擊潰後,會進入攻城階段,玩家城池的血量如果被攻擊至0,則會立刻戰敗,否則遊戲將進行三輪的「搜集武將——進行對戰」,在第三輪結束後,會根據雙方玩家城池的剩餘血量來決定輸贏。

這些流程不知道各位是否熟悉,反正我是很熟悉,因為我通常把這種遊戲叫做自走棋。

精緻又粗糙
通常來說,精緻與粗糙是不會同時用來形容一個物體的,但本作顯然不屬於通常情況。

本作的UI設計與對戰時候的畫質、特效無一不透露著劣質與貧窮的氣息,但遊戲的機制設計與武將立繪卻又非常出色,我只能理解為:製作組把錢全花在刀刃上了。

雖然遊戲的主模式是異步離線對戰,可這不代表玩家沒有機會進行一場在線的實時對戰,通過邀請碼的方式開房間,玩家可以邀請好友進行1v1的實時對戰,只不過原先回合內不會有時間限制,現在有了。

綜合評價
遊戲優點
1.非常獨特的三國自走棋體驗,集策略與休閒於一身
2.單局流程極短,約8-10min,但策略深度卻是出奇的高
3.(大部分)精美的角色立繪
遊戲缺點
1.存在一定上手門檻,需要閱讀理解和空間想像能力
2.場景與對局內建模比較窮
3.「強制」在線






