兄弟們,你們有沒有發現最近有些二次元手遊是越來越懂玩家了?
角色澀出新花樣,連L2D都開始秀操作,各個爭奇鬥豔,把「大就是好」的精髓算是徹底拿捏了。
不過看久了好像也有點索然無味了?
如果你也這樣感覺,相信我,這不是身體不行,也不是你要看破紅塵了。
應該恭喜你,你的澀澀等級來到了全新的階段。這階段的你,需要一些更高級的東西。
那麼問題來了,什麼樣的澀澀更高級?
答案就兩個字:情景!
咳咳,可別想歪啦,我們要說的可是很正經而且高級的多!
比如最近讓我又開了眼界的這個!
畫面中的妹子,正在熟睡。只見她身著漂亮的女僕裝,粉色秀髮自然垂落,呼吸平穩,睡顏可人,身體姿勢十分放鬆,看起來不像是有什麼防備。此刻我們在近似窺探的視角觀察到這一切,仿佛身在一種只有兩個人的靜謐又私密環境。
可是突然!
數把飛刀直接扎到了床上!粉毛妹子卻未傷到分毫,只見她肉感十足的大腿敏捷的抬起,精確的避開了鋒利的匕首。
下一個瞬間,房間燈亮起,又有數把匕首扎進床頭,而此刻床上已沒有人。還沒等反應過來,瞬身到你面前的粉毛女僕妹子已經向你襲來!
只見她傲人的身材此刻已擺出乾淨利落的攻擊姿勢。
明明是攻向玩家的第一視角,但那個樣子卻讓人慾罷不能!
而另一段動畫中,可愛的護士姐姐正要給我們測體溫,可不知因為什麼突然摔倒,正在疼痛之中的小姐姐絲毫沒意識到自己已經大大大,大走光。
等反應過來趕緊用裙子遮蓋。看著絲滑的動作,還有這小表情真的是絕了。
以上的動畫片段來自《棕色塵埃2》的必殺技和抽卡動畫。作為一款回合制戰棋類玩法,畫風大幅度借鑑了八方旅人的RPG手遊,不得不說這種風格的必殺技動畫真的是即非常大膽,也不拘一格。看幾遍都不會膩,每次都能捕捉到新的細節值得反覆欣賞。
這就是我們前面所說,帶有情景的澀澀。
那麼問題來了,為什麼這種情景會顯得更高級更能激發澀澀之魂呢?
其實因為「情景」和「劇情」其實是有本質上的區別的。劇情就像是打固定拳法的老師傅。一套拳打下來,像是什麼起因、經過、結果這種敘事要素都必須不能少。只能按部就班的去表達。慢吞吞沒新意。
而「情景」不需要這些!
雖然都有敘事感,但你不需要知道襲擊者是誰,不需要知道妹子叫什麼,動機是什麼,也不存在什麼必須要有的結局。
因為上來就是意想不到的衝突和接連持續的意外事件發展。所以,玩家的注意力就會不由自主的被控制、被引導,很容易就絲滑的被引導到開發者想讓玩家注意到的地方。最最重要的是,情景的目的是展現妹子傲人的身材,也是為了讓玩家能夠更快把自己代入到情境中去。
而也因為特定的情景下,妹子做出某些凸顯傲人身材的動作,也被賦予了有價值的意義,變成了必須要做的動作。那麼這些凸顯的動作也就更容易被人接受。在更接受的狀態,就算是玩命的往裡面塞意義明確的特寫,玩家不但不會反感,反而會格外希望「請加大力度!千萬別客氣!」
試想,同樣是突出這肥美的大腿,如果是妹子只是躺床上,然後把腿優哉游哉的搭在窗台上,不能說不能被欣賞吧,可也必然沒有現在的衝擊力。反而會讓人有一種刻意賣弄之感。就算你在旁邊畫上一堆戰鬥用的武器,告訴玩家她是一個戰鬥系女僕,也絕不會有現在這個效果。
畢竟這種單純的展示,無論是畫師再牛,動態效果卷的再厲害。我們也看的太多了。
雖然《棕色塵埃2》的這種本質上仍然也是展示和突出這種特點。在一些人眼裡,稍微極端點說這其實也是一種變相的「賣弄」也沒錯。
可就是這種變相的賣弄也是凸顯開發者技術力最關鍵的地方。分鏡、動作細節、人體結構、節奏把控等等方面,必須都需要打磨到家才能有這渾然天成的效果。因此,這種「高級」也絕不是光動點腦筋,琢磨出一些小點子就行的程度。
在此也希望其他走「直抒胸臆」路線的二游們也加把勁啊,現在卷的這麼厲害,如果不能像棕色塵埃2這樣,通過多維度的技術力來實現高級別的澀澀,還停留在過去思維,可能真的就會被逐漸淘汰掉了哦~
還有,這樣質量的澀澀二游,請多來一些!