近日有傳聞稱,任天堂可能正計劃為Switch 2平台推出16GB和32GB規格的遊戲卡帶,旨在為中小型開發商提供更具成本效益的實體發行選擇,從而減少對「遊戲密鑰卡」的依賴。

當前,由於Switch 2官方提供的64GB卡帶成本較高,許多中小型遊戲為了控制實體版成本,不得不採用僅包含下載碼的「遊戲密鑰卡」形式發行,這引發了玩家關於實體版遊戲未來的廣泛討論。此次傳聞若屬實,將為開發者提供更靈活的物理媒介方案。
消息主要源自遊戲保存社區及業內相關人士,但目前任天堂官方尚未證實。需要指出的是,卡帶容量並非制約發行的唯一因素。此前,育碧員工曾解釋,《星際大戰:亡命之徒》之所以採用密鑰卡,是因為卡帶本身的讀取性能無法滿足該遊戲對數據實時流傳輸的高要求。因此,新容量選項主要可能惠及對讀取速度不敏感的中小型項目。

就在最近,發行商ININ Games也宣布《R-Type Dimensions III》因成本考慮將先發行密鑰卡版本,實體卡帶仍在探索中。這進一步印證了當前開發商在平衡實體版製作成本與玩家收藏需求時面臨的普遍挑戰。






