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《莫莫多拉月下告別》戰鬥系統介紹

2024年01月11日 首頁 » 遊戲速遞

莫莫多拉月下告別即將正式上線,是不少玩家期待已久的續作,那麼關於新作的戰鬥系統表現如何呢?來看下文中具體的相關分析吧。

《莫莫多拉月下告別》戰鬥系統介紹

莫莫多拉月下告別戰鬥系統介紹

新作的戰鬥系統不算複雜,體力主要用來躲避、魔法可以治療自己或者附加傷害、使用遠程的弓箭和近戰的楓葉完成攻擊。

關於武器的特色:

楓葉可以用l來完成近戰三連擊,最後的一段會扔出楓葉並且造成多段傷害。

弓箭可以用來完成遠程射擊,但是滿體力才能射出蓄力箭,普通箭只有1/10傷害,基本上還是用來開機關為主。

《莫莫多拉月下告別》戰鬥系統介紹

關於體力

本作的體力可以用來加速跑、翻滾和射箭,由於敵人攻擊動作大部分大開大合,除了類似於小蘑菇死後留下一團讓你不能回血的DEBUFF和後期的風怪吹一團那種限制走位的風,基本上繞背就可以解決絕大部分的問題,問題可能只存在於你的體力不夠連續翻滾達到敵人的背後。

《莫莫多拉月下告別》戰鬥系統介紹

關於boss戰

遊戲中包含了不少讓人印象深刻的BOSS戰,比如經典的怒錘大波波依然健在,然後對陣大蜘蛛、大蛇等幾場戰鬥也讓人印象深刻,都存在比較有趣的機制,摸透了可以瘋狂白嫖BOSS的血量,操作需求不高。

總得來說,相對於莫莫多拉月下遐想,新作簡單了不少,月下遐想基本就是被碰2~3下就沒了,史萊姆打一下也直接血條蒸發,部分BOSS甚至直接就是秒殺。

此外,莫莫多拉月下告別可以看出製作組是有意識的在增強弓箭的存在感——遊戲中存在類似於小蛇這種靠近了就沒了,離遠了就射你的遠程怪,但是基本都是一發蓄力箭可以解決,此外包含遊戲中包含擊中爆炸、蓄力箭威力提升等多種傷害紋章,這就涉及到了本作相對於系列之前作品最大的變化。

以上就是關戰鬥系統方面的相關說明,包括了武器、體力及boss戰等方面的內容解析。

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