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《沉默之丘:小鎮陷落》將在戰鬥與潛行玩法中取得平衡

2026年04月26日 首頁 » 遊戲速遞

儘管《沉默之丘》系列被歸類為「心理」恐怖遊戲,但該系列向來在戰鬥與潛行玩法之間交替設計,Screen Burn工作室開發的《沉默之丘:小鎮陷落》也不例外。無論玩家更偏愛其中哪一種玩法,首席遊戲設計師格雷姆·麥凱倫都表示,開發團隊希望讓這兩種玩法處於「同等重要的地位」。

沉默之丘小鎮陷落將在戰鬥與潛行玩法中取得平衡

在一段介紹這兩套玩法系統的全新幕後花絮中,他提到:「遊戲中有些部分,必然會引導玩家傾向於用某一種方式來應對敵人遭遇戰。」

「我們在遊戲中設計了多種多樣的戰鬥方式,」測試負責人琳達·斯滕貝克補充道,「從近戰武器到槍械,再到各類常規的牽制干擾手段,應有盡有。」當然,儘管部分場景會更適配特定的應對方式,但玩家依然擁有相對自由的選擇權,可採用自己最順手的玩法。

如果你執意選擇正面硬剛,那這裡要提前提醒你:麥凱倫稱,遊戲裡的近戰會讓你感覺仿佛置身於「一場真實的亂鬥之中」。不過話說回來,這種緊張慌亂的臨場感,正是他最中意這套設計的地方。

《沉默之丘:小鎮陷落》將於今年晚些時候登陸PS5與PC平台,具體發售日期尚未確認。儘管Screen Burn是一支小型開發團隊,但安納布爾納互動承諾,該作將是一款「完整流程的高品質遊戲」,同時也稱其是公司有史以來發行過的體量最大的作品之一。遊戲售價目前仍未宣布,但美國百思買已將其上架,標價49.99美元。

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