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《幻想水滸傳1+2 HD 高清版》製作人訪談

2025年03月14日 首頁 » 遊戲速遞

標榜「PlayStation,這就是 RPG!」的遊戲《幻想水滸傳》自 1995 年推出第一作後,便立即吸引了一大批狂熱的《幻水》粉絲。從那時起,這個永恆的經典系列共陸續發布了包括正篇和外傳在內的 11 部作品。該系列的《1》和《2》的高清重製版《幻想水滸傳 1 2 HD 高清版》將於 2025 年 3 月 6 日發售。

本作預計登陸 Nintendo Switch、PlayStation 5(PS5)、PlayStation 4(PS4)、Xbox Series X|S、Xbox One 以及 PC 平台。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

為紀念本作的發售,《Fami 通》編輯部採訪了主要開發人員內藤塁、崎山高博和大串達也,聽取了開發背後的故事及未來的發布計劃。請注意,文章中包含部分劇透內容,因此如果您未曾玩過原版(PlayStation 版),請在了解劇透風險的前提下繼續閱讀。

內藤塁,本作《HD 高清版》及《幻想水滸傳》IP 整體的製作人。

崎山高博,《幻想水滸傳》系列 IP 及遊戲總監。

大串達也,接替崎山氏擔任本作的總監。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

左起:大串達也,崎山高博,內藤塁

『HD 高清版』是 IP 復活的關鍵之作

—— 首先請介紹下您在本作的製作過程中所負責的工作。

內藤:我擔任本作的製作人以及《幻想水滸傳》IP 整體的製作人。

崎山:我是《幻想水滸傳》系列的 IP 和遊戲總監。在本作中,我負責了從企劃啟動到一段時間內的導演工作,後期則交由大串導演負責直至完成。

大串:我是從開發中途加入的,擔任的是本作的導演。我的職責是負責團隊的協調,包括進度管理、方向決策以及修正指示和確認等。

—— 企劃大約是什麼時候啟動的?

崎山:我們是在 2020 年啟動了《HD 高清版》的製作企劃,隨後便進行開發,並在東京遊戲展 2022 的「KONAMI 新作發布舞台」上公開了這一消息。當時目標是定在 2023 年發售,但在開發後期的檢查過程中,我們發現了超出預期的深層次問題。

為了徹底修復這些問題,我們認為需要對程序進行更深入的解析並重新審視修複方法,以便制定後續的時間表,因此最終決定推遲發售。

大串:為了讓《幻想水滸傳》的 IP 復活並能得到持續發展,我們認為儘可能提高品質是很重要的。經過公司內部的多方討論,雖然時間表有所延長,但我們可以自信地向大家推出這款作品。

—— 您覺得有信心嗎?

內藤:在 3 月 4 日的官方節目「幻想水滸傳 Live」中,我們發布了多個項目,而這版 HD 高清版是一個新的起點。如果我們在試圖復活《幻想水滸傳》IP 時,因為本作的品質不佳而失敗,我們將無法前進。系列粉絲們應該會支持 IP 的復活,但為了今後更大的發展,我們也需要吸引新玩家。

為此,本作特意在多平台上發布,並且我們非常注重遊戲的流暢體驗。包括各平台的優化在內,我們仔細確認了諸如避免特定硬體的加載時間過長等細節問題。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

HD 高清版的 UI

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

原作(PlayStation 版)的 UI

《幻想水滸傳》長久以來吸引眾多粉絲的魅力是什麼?

—— 其實,在《Fami 通》的讀者中存在大量《幻想水滸傳》系列的粉絲。即使已經過去了 30 年,《幻想水滸傳》的魅力依舊不減當年,您認為這種吸引力源於何處?

崎山:我認為是故事本身。並且在此基礎上,遊戲還塑造了豐富的角色。角色不僅數量眾多,還特別注重描繪人與人之間的關係。第一作中,像親子和師徒這樣的關係都得到了細緻地刻畫。眾多登場人物之間的關係不斷加深,讓整個故事展現出群像劇的魅力。

《幻想水滸傳 II》中,主人公與青梅竹馬的人際關係,以及他們所經歷的波瀾壯闊的命運、與遊戲史上著名反派盧卡的對決等都是作品的亮點。與 108 星的夥伴們齊心協力作戰的體驗也是其他 RPG 所沒有的,因此大家可能會覺得《幻想水滸傳》是非常特別的遊戲。

大串:雖然與崎山的觀點有些許重複,但儘管登場人物眾多,但每個人都有其背景故事這點使得故事更加豐富而有魅力。世界觀不僅限於西方風格,還融合了中式和和風元素,創造出只有《幻想水滸傳》才有的世界。通過詳細描繪各陣營的信念和戰鬥理由,國家間宏大的爭鬥更具吸引力。另外,角色的像素畫以及與世界觀相匹配的音樂也是讓粉絲喜愛的原因之一。

內藤:我非常喜歡《幻想水滸傳》對人類之間鬥爭的深刻描繪,我認為這是其最大的魅力。還有故事中留白的處理也很吸引人。以前村山老師(※村山吉隆,《幻想水滸傳》系列的創作者)曾告訴我,就連「……」的數量都是有意義的。

精心設計的台詞與高質量的像素角色表演結合,創造出讓玩家想像的空間。正因為玩家容易展開想像,所以有更多人更加深深地喜愛上了《幻想水滸傳》。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

—— 閒聊到此結束,提到《幻想水滸傳》就離不開對角色的討論。請說說各位最喜歡的 108 星角色。

內藤:我可能會選泰奧(※《幻想水滸傳 1》的主角的父親),他與主角的劇情發展令人震撼。成為父親後,我也常常思考自己能否像泰奧一樣送別孩子,以及父親究竟是什麼等問題。

泰奧是帝國五將軍之一,也是主角的父親,被稱為百戰百勝將軍,擁有壓倒性的力量和對皇帝的絕對忠誠。《幻想水滸傳 1》的角色插畫由原作的河野純子全新繪製。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

—— 原來如此。崎山先生呢?

崎山:我最喜歡的是奧黛莎(※《幻想水滸傳 1》中的角色)。在製作重製版時,我們重新整理並確認了所有台詞,而奧黛莎的台詞其實非常少。即便如此,她仍然給人留下了深刻的印象,這讓我覺得非常了不起。奧黛莎這個角色很有衝擊力,我很喜歡。此外,和奧黛莎相關的還有她的哥哥馬修,也是我喜歡的角色。他與作為軍師的主人公之間的關係和引導方式,是戰記類遊戲中的關鍵點。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

奧黛莎是一個拋棄貴族身份,為了對抗帝國暴政而創建「解放軍」的角色。她是一位決不放棄的堅強女性。

說到這個,《幻想水滸傳 II》中我喜歡的是修。加入隊伍後,他以精準的指揮展現了作為軍師的非凡能力。特別令人印象深刻的是,在理察完美的協助下修加入夥伴時的情節。畫面非常美麗,而在 HD 高清版中,水的表現更加出色,強烈推薦大家欣賞。

—— 很期待能讓修加入夥伴!大串先生最喜歡的角色是哪個?

大串:連續兩作登場的維克多是我非常喜歡的角色。他與尼克羅德的舊怨令人印象深刻,一開始便作為主角們可靠的前輩加入隊伍,並且一直有登場,是系列的代表性角色之一。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

他是解放軍的成員,因遊歷各地而有「流浪漢」的綽號。劍技和識人之眼都很出眾,但個性隨和樂觀。《2》中也繼續登場

《幻想水滸傳 II》中我喜歡的是娜娜米。她對作品來說也是特別重要的角色。娜娜米有一種像玩家一樣的視角,會向主角提出「這樣做真的好嗎」的疑問。作為主角的好姐姐,她也扮演著一劑清涼劑的角色,是希望一直留在身邊的夥伴。此外,我也喜歡她和主角的合作攻擊。雖然根據時代做了一些調整,但保留了原作的演出。

HD 高清版進化後的《幻想水滸傳》的魅力

—— 《幻想水滸傳》的第一作和第二作將以 HD 高清版的形式復活。請告訴我們您希望大家再次關注的地方,或是製作時特別用心的地方。

大串:我們根據時代的變化增加了戰鬥的加速功能(※2倍速/4倍速),以及加快移動速度的衝刺功能。在原作中,滿足某些條件後才能使用衝刺,但這次為了讓玩家儘快接觸到有趣的故事,我們調整為一開始就可以無條件使用衝刺。原作的節奏已經很好了,但在本作中我們進一步提升了遊戲的節奏。

崎山:在重製版中,《幻想水滸傳》第一作一開始就可以使用衝刺移動,有些粉絲擔心原作中那個角色的存在意義,但請放心。有他在隊伍中,遊戲會變得更加舒適。

—— 這真是令人高興啊。崎山先生,您認為本作的亮點有哪些?

崎山:當然是圖像。原作在過去的顯像管電視上看起來解析度合適,但在現在的大螢幕電視上看就顯得有些遺憾了。在當時,我們必須在約 700MB 的 CD-ROM 中放入所有的劇情、圖像和音樂數據,因此使用了非常高超的技術來高效壓縮數據。

因此,角色頭像圖像也存在壓縮噪點(※圖像壓縮時產生的噪點)以及可用色數受到很大限制的問題。不過在本作中,不僅限於圖像素材,我們把聲音和音效也儘可能尋找原始素材進行高清重製。城鎮背景全部重新繪製,世界地圖則以 3D 形式重製。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

—— 順便問一下,遊戲平衡有調整嗎?

大串:優秀的遊戲平衡是原作的優點之一。我認為保留這樣的優點是最佳選擇,所以除了修復 BUG 外,遊戲平衡與原作保持一致。

崎山:很多人可能覺得《幻想水滸傳》的戰鬥比較簡單,但為了讓玩家能夠自由選擇冒險的角色,我們特意設置了易於上手的遊戲平衡。低等級角色升級較快也是因為我們確信這對《幻想水滸傳》來說是合適的遊戲平衡。不過,為了那些想體驗更具挑戰性戰鬥的粉絲,我們在本作中加入了需要一些準備的高難度選項供玩家選擇。

更新將推出與某個事件相關的便利功能!

—— 攻略方面也能帶來新鮮感。發售後關於下載內容或更新的計劃是……?

大串:我們將在發售後立即進行更新。除了修復小問題、翻譯文本修正和聲音平衡調整外,還新增了某個事件中可以使用的事件計時器開/關功能。打開此功能時,事件的時間限制計時器會停止,因此在原作中失敗的人也能完成。

崎山:有計時器的話,可能會導致玩家跳過劇情,我覺得這樣很可惜。希望大家在第一次遊戲時,不要太在意這些,按照自己的節奏來體驗劇情。

大串:在了解這個事件之後,建議在第二次遊戲中使用開/關功能來看到不同的展開。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

—— 玩過本作的人自然會期待《3》或《4》的重製,請問今後的計劃是……?

內藤:這個我暫時不便透露!

—— 哎呀!至少再多透露一點……

內藤:要復活一個 IP,需要非常細緻的工作。本作也是在與原作參與者河野女士(※河野純子,《幻想水滸傳 1》的角色設計師,並負責重製版的頭像重新繪製)等人密切溝通的基礎上開發的。

我們之所以如此專注,是因為正如開頭所說,本作是復活《幻想水滸傳》IP 的第一步。我們希望在成功邁出這第一步後,能夠穩步推進第二步,具體來說,就是能夠確保在「幻想水滸傳Live」中發布的多個項目的成功。

在順利完成第二步後,我們希望繼續推進項目,雖然不會停止腳步,但也不會急於求成。既然是步驟,可能會有「108 個步驟」……。

崎山:步驟很多啊(笑)。

眾人:(笑)。

內藤:「108 個步驟」當然是開玩笑(苦笑),但我們確實希望一步一步穩紮穩打。粉絲們給予了我們巨大的支持,我們希望在珍視現有粉絲的同時,也能吸引新的粉絲。我們非常清楚還有《3》、《4》、《5》以及外傳等系列作品存在,但希望能仔細考慮未來的最佳步驟。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

—— 很多粉絲期待在這些步驟之後能看到全新編號的作品……

內藤:當然,最終我們是想推出的。不過,同時也感受到來自 108 星和《幻想水滸傳》的巨大壓力……。《1》、《2》、《3》是村山先生參與的,對於《3》之後的故事需要進行非常深入的打磨。村山先生退休後,我們能製作《4》和《5》,是因為《4》的背景設定在《1》之前,而《5》也是設定在過去,同時崎山《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談對《幻想水滸傳》的世界進行了深入研究,所以我們才能完成那個時代的故事。即使要推出新的編號作品,我們也需要仔細構思哪一個時代、如何描繪,以及如何展開新的 108 星所交織的群像劇。

—— 作為系列的新作,你們已經發布了首款移動端遊戲《幻想水滸傳 STAR LEAP》。請介紹一下這款遊戲的亮點。

內藤:《幻想水滸傳 STAR LEAP》是一款基本免費遊玩的移動端遊戲,即使是沒玩過《幻想水滸傳》系列的人也可以輕鬆上手。不過,如果讓玩家通過氪金抽卡來收集新的 108 星,可能會讓人失去興趣,因此我們設計為通過推進故事就能獲得夥伴的形式。

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

其他堅持的地方是,在組建移動遊戲團隊時,我請求他們「以製作編號作品的心態來開發」。我希望能引入新的 108 星,能在根據地互動,能在不改變歷史的情況下描繪與過去作品角色的交流。我將這些期望交給了開發團隊,看他們能實現多少。我的期望是如何實現在開發中的,請各位通過對移動端團隊的採訪去確認。

—— 最後請給大家說幾句話吧。

大串:為了讓更多人享受《幻想水滸傳》的世界,我們致力於在多個平台上開發,確保大家能暢玩這款遊戲。希望不僅是粉絲們,初次接觸的玩家也能盡情體驗《幻想水滸傳》的世界。

崎山:終於迎來了發售的時刻。從發布到現在經歷了一段時間,但能夠復活《幻想水滸傳》讓我感到非常高興。本作的目標是超越粉絲們對過去回憶的美好,希望大家一定要來體驗一下。

內藤:《幻想水滸傳》復活的第一步是從 HD 高清版的發售開始。今後我們會準備很多新內容,請大家多多期待。感謝大家的支持!

《幻想水滸傳1 2 HD 高清版》製作人訪談

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