Epic Games自2018年起以「每周免費送遊戲」和「12%低分成」挑戰Steam,但用戶留存困難。據前員工爆料,多數用戶僅將其作為「免費遊戲領取處」,領取後便轉回Steam消費與社交。

如當年送《三男一狗》時,儘管Epic Games商店的伺服器出現了擠爆的盛況,也未能撼動Steam的壟斷。玩家認為,Steam成熟的評論、成就、創意工坊系統及界面體驗,是Epic單純免費策略無法替代的壁壘。

Epic商城總經理坦言,平台僅「邊際盈利」,未達預期;移動應用安裝量僅目標一半,且至今未盈利,運營依賴《堡壘之夜》收入支撐。
儘管Epic一直自豪地宣稱其向開發者僅收取12%的分成(遠低於Valve的30%),但對於終端消費者而言,這一差異遠不及平台功能與社交體驗的缺失來得重要。







