作為一款運營了快17年的老遊戲,DNF嘗試過非常多的裝備養成模式和玩法。從最早60版本的套裝收集、PK格鬥,到後來86版本的裝備升級、團本開創DNF之春,再到95、100版本的裝備貼膜遴選與周本團本融合,以及110版本的餵養自定義與全新軍團本玩法,每個版本我都有不同的體驗。作為DNF全勤老玩家,新版本先遣服開放的第一時間,我也順利拿到資格,立刻進入遊玩。連續體驗近一個多月後的今天,也剛好是新版本正式上線的日子,我想要聊點什麼。
1、重回操作為王的時代?
老實說,DNF進入110級版本、進入神界之前,給我的體驗都是非常不錯的。團本方面有巴卡爾挑起大梁,每周地下城也有「四小龍」軍團本這類設計優秀、交互感十足的副本能夠挑戰。
然而,進入霧神版本後,霧神團本的地圖機制在遊戲體驗中的占比變得過大,許多時候為了攻堅的效率,你不得不停下與怪物的刺激纏鬥,反而去執行一個毫無交互感的地圖機制,副本中的戰鬥節奏被打斷得相當零碎,喪失了版本早期的暢快感。
到了115級重力之泉版本,副本的設計理念得到了針對性的優化。戰鬥所給到的反饋比上個版本強了許多。就拿蔚藍號來說,你可以在與怪物纏鬥的過程中,同時引導怪物A攻擊另一個怪物B實現增傷,不再有那些怪物進入無敵狀態、需要長時間破解的、缺少交互感的地圖機制;纏鬥過程中,你的操作越熟練、越能「偷」到更多傷害,就能持續縮短副本的通關時間、快人一步;領主的戰鬥AI也進一步提升,交互感更強、更能反饋給我操作快感。
重操作,強反饋,就是我在重力之泉版本玩下來最核心的感受。
2、裝備並非簡單的回歸傳統
然後是裝備方面,重力之泉版本中,直接大膽的放棄了之前版本複雜麻煩的自定義史詩系統,回歸了比較經典的「深淵 套裝」的養成模式。所有玩家回到統一起跑線。
但與此同時,也新增了套裝積分、裝備庫、裝備調適升品等系統,幫助玩家紮實發育,不用擔心曾經那種4=1、2=1的尷尬情況出現,解決過往版本中最突出最明顯的體驗痛點。
新版本中,還特意提升了史詩以上品級裝備的珍稀度。大家起步通常只有一套稀有品質的裝備,所有副本也僅以稀有、神器和傳說品級的裝備作為準入門檻。這樣做能極大的加強深淵和其他副本掉落高品質裝備時的驚喜感,讓我重新找回了以前刷深淵時那種刺激的感覺。
還有裝備模擬器系統,讓裝備搭配的更換、整理變得更加簡單便捷。
換句話說,重力之泉版本中的裝備系統並不是簡單的回歸傳統,而是充分吸取過往經驗教訓、優化調整之後得出的一套新方案,讓我既感到熟悉,又不失新鮮感。
3、並非十全十美,但未來可期
誇了很多,是時候發出一些尖銳的聲音了——重力之泉也並非十全十美。
我在新版本中遇到的第一個問題,就是多號中的小號深淵門票不足、成長途徑減少、發育速度變慢。這其實也與史詩以上品級裝備的珍稀度提升有關。但這個問題對單號、回歸和萌新並沒有影響,是「肝帝的痛」。
第二個問題則是老生常談的「武器保底」。新版本武器畢業比較困難,保底機制也設置了極高的門檻,一定程度上會帶來不小的負反饋。裝備畢業時間變慢,對於已經適應之前快節奏的玩家來說可能難以接受,需要時間適應。
第三個問題是經濟系統能否穩定仍然存疑。眾所周知,110版本超發了過多資源,導致遊戲金幣比例居高不下、金價過於便宜,著實讓許多在DNF里謀生的「搬磚黨」體會了一把辛酸淚。
不過,為了解決DNF里的經濟問題,官方也推出了新春套可用金幣抵扣、新版本控制產出和消耗等諸多舉措,還在版本前瞻直播中親口承諾將「金價」列入工作KPI。一切究竟會如何發展,不如讓我們拭目以待。
總的來說,當所有人站上同一起跑線,回歸和萌新最好的入場時機就到來了。而對老玩家來說,過往版本積累下來的既有資源和打造上的優勢也讓他們有機會在新版本中快人一步。用一句此前熱門的網路熱梗來說就是:大家都有光明的未來。百聞不如一見,讓我們在DNF重力之泉版本中相會吧!