今年 8 月,一款名為《The Burst》的 VR 動作射擊遊戲在 Quest 和 Steam 平台同步發售。這款遊戲將跑酷動作融入到關卡設計中,以極快的節奏和獨特的玩法吸引了部分 VR 遊戲愛好者的關注。然而,令人遺憾的是,《The Burst》上線後的市場表現和口碑均未達到預期。
在 Quest 商店中,《The Burst》的用戶評分僅為 3.6 分(共 52 人次評價),而在 Steam 平台上,其好評率也僅為 60%(共 40 人次評價)。這樣的成績對於一款新發售的遊戲來說,無疑是沉重的打擊。
面對市場的冷遇和玩家的不滿,《The Burst》的開發方 GoRapid Studio 近日向玩家們發布了一則聲明。在這份聲明中,GoRapid Studio 坦誠地承認了《The Burst》的失敗,並透露了工作室當前所面臨的困境。
據 GoRapid Studio 透露,由於《The Burst》的市場表現不佳,工作室的財務狀況已經陷入了嚴重的困境。目前,工作室已經無法支付員工的工資,這導致團隊士氣低落,項目進展受阻。在經過深思熟慮後,GoRapid Studio 宣布就此解散。
GoRapid Studio 的解散無疑給 VR 遊戲領域帶來了一絲寒意。這家成立僅兩年的工作室,在 VR 遊戲領域的短暫征途就此畫上了句號。
而《The Burst》的失敗也引發了業界對於 VR 遊戲市場的深入思考和討論。一方面,VR 遊戲作為一種新興的遊戲形式,具有獨特的魅力和潛力。然而,另一方面,VR 遊戲市場的競爭也日益激烈,要想在這個市場中脫穎而出並不容易。對於開發者來說,除了要有創新的玩法和優秀的內容外,還需要精準地把握市場需求和玩家心理,才能在激烈的市場競爭中立於不敗之地。