在近日東京舉辦的「Unreal Fest」活動上,Epic Games首席執行官Tim Sweeney正式公布了下一代引擎Unreal Engine 6(UE6)的發展規劃,預計將在未來兩年半內逐步從UE5過渡至UE6。
UNREAL ENGINE 6 - POTENTIALLY EXPECTED IN 2028
— Shiina (@ShiinaBR) November 15, 2025
Tim Sweeney at Unreal Fest Japan: "Over the next two and a half years, the best parts of UE5 and the Fortnite ecosystem will merge, resulting in the birth of UE6"
(Quote may be slightly off due to translation) pic.twitter.com/DqDfinZMPs
Tim Sweeney指出,UE6將深度融合UE5的技術積累與《堡壘之夜》的生態系統優勢。其中,UEFN編輯器所使用的編程語言Verse將被確立為UE6的標準腳本語言。官方強調,Verse在安全性、易學性及團隊協作效率上表現突出,已能支持百人以上規模的3A級項目開發,並為實時遊戲與長線運營提供了深度優化。
同時,UE6將引入名為「Scene Graph」的全新底層架構,旨在為MMO等超大規模遊戲提供更強的可擴展性與團隊協作支持,提升龐大世界場景的管理效率。

此外,UE6的定位將超越傳統遊戲引擎,成為服務於影視製作、汽車工業、虛擬角色及元宇宙式應用的「通用型創作平台」,構建跨行業數字內容生產的核心基盤。






