日本知名遊戲媒體4Gamer照例刊載了「遊戲業界著名人士年終寄語」特別企劃。本次共有194名從業者回首2025年並展望新年。其中,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)的《Final Fantasy VII:重製版》系列總監濱口直樹的發言備受關注,他不僅對今年的年度黑馬遊戲給予了高度評價,還透露了《Final Fantasy VII》項目在2026年的關鍵戰略方向。
以下是濱口直樹接受4Gamer採訪的詳細問答內容:
問:在2025年發售的遊戲中,哪一款讓您最感佩服(或受到衝擊)?
濱口直樹:2025年最讓我佩服的作品是《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)。

這款在TGA 2025上斬獲年度遊戲(GOTY)桂冠的作品,雖然出自規模並不算大的工作室之手,卻巧妙地運用了虛幻引擎,通過徹底聚焦於構建獨特的世界觀與戰鬥體驗,實現了極高的完成度。其將回合制指令與實時操作(如彈反、閃避)相融合的戰鬥系統,既保留了懷舊情懷,又充滿了挑戰性,可以說是「JRPG的一種進化形態」,平衡感拿捏得絕妙。這也讓我深受觸動:即便規模不大,只要將特色「打磨到極致」,也能達到如此的高度。
問:在2025年發售或公開的娛樂內容(電影、小說、漫畫等)中,哪一部印象最深?
濱口直樹:2025年印象最深的是電影《侏羅紀世界:重生》(Jurassic World: Rebirth)。

其實當初看到標題裡帶有「REBIRTH」這個詞,我就產生了一種「找到了《Final Fantasy VII 重生》(FFVII REBIRTH)夥伴」的錯覺,於是便興沖沖地跑去了電影院(笑)。
電影本身保持了該系列一貫的安定感和恐龍大片的魄力。更有趣的是片中「收集三種DNA」的情節展開,就像是RPG里的任務流程一樣,作為遊戲愛好者感到非常有親切感。這也讓我感受到,作為一個長壽的經典IP,《侏羅紀》系列依然在嘗試全新的挑戰。
問:請談談您對2026年的抱負,以及對4Gamer讀者的留言。
濱口直樹:2026年,我們將致力於最大化「FFVII」這一IP的價值,並將其定為進一步強化多平台展開的一年。

為了邁向重製版三部曲的集大成最終章,我們將竭盡全力進行製作,力求讓更多玩家能夠接觸到這一系列,使其成為一個能夠被長久喜愛的品牌。我們在持續挑戰新事物的同時,也會努力讓大家能夠更廣泛、更深入地享受《Final Fantasy VII》的世界。請各位4Gamer的讀者們務必保持期待!






