劇透警告:本文包含《巫師 3》關鍵劇情的劇透。
2015 年發售的《巫師 3》對安傑伊·薩普科夫斯基的原作正史做出了一些大膽的改動,甚至殺死了維瑟米爾 —— 他是傑洛特的導師,同時也是原著小說中的一個重要角色。在當時,這是一個令人詫異的舉動,甚至也在 CDPR 內部也引發了不少爭執。
在 GDC 2023 上的「《巫師 3》和《電馭叛客 2077》的 10 個任務設計經驗」座談會上,CDPR 任務總監 Pawel Sasko 回顧了當年做出「殺死傑洛特敬重的導師」這個決定的時刻。
「我需要一個讓希里下定決心的時刻,讓她決定自己不能繼續逃竄,而是要主動向狂獵發起反擊。但為了達到這個目的,我需要一個讓她心碎的重要事件,於是我向編劇團隊提議殺死維瑟米爾,」Sasko 回憶說。
其他開發者都很猶豫,而這至少有一部分原因是維瑟米爾在原著中扮演的角色。玩家能接受這樣一個重要角色的死亡嗎?、
「一開始,他們不確定我們該不該這麼做。但是和故事總監 Marcin Blacha 討論之後,我們得出了結論 —— 讓希里邁出這一步其實是個非常好的決定,」Sasko 說,然後他指出了創傷性經歷對心理的影響。
而考慮到維瑟米爾在《巫師 3》中扮演的角色, 他是一個理想的人選。
「維瑟米爾已經得到了很好的塑造,你已經和他很熟了……這就是為什麼這個時刻會那麼有衝擊力。當時我還想做一些讓玩家們不敢相信的事情。我想讓玩家們驚訝……希望是一種好的驚訝,」Sasko 說。
在這次座談會上,CDPR 的開發者們講述了他們在《電馭叛客 2077》和《巫師 3》中學到的敘事技巧,包括要保留一些關鍵資訊,以及要讓角色變得更加有血有肉,而不只是充當傳達劇情的工具。Sasko 還提到了兩個遊戲中的一些關鍵任務,包括《巫師 3》著名的「血腥男爵」故事線,這段劇情大膽地探討了家庭暴力話題,並因此而收穫了很多讚譽。
Sasko回顧了開發期間關於「屍嬰」的對話,屍嬰是沒有被妥善安葬的嬰兒屍體變成的怪物,它在血腥男爵的故事線中扮演了重要的角色。
「當時有很多人擔心。公司里有一些年輕的父親,我們指出,我們可能不想在遊戲中見到一個殭屍孩子,」Sasko 說,「在我們討論的時候,我告訴他們,它是一個關於混亂的暴力、關於心碎的父親的故事……他正竭盡全力地付出努力,去嘗試理解自己的不足。」
Sasko 說,這一幕的最終目的並不是帶來強烈的衝擊力,而是要在一向喜歡穩妥的 3A 遊戲領域「討論一些沒有討論過的東西」。他還表示,這個任務是在 2012 年設計的,當時遊戲界的環境和現在非常不同。Sasko 說,如今有許多遊戲在冒險嘗試具有挑戰性的主題,特別是獨立遊戲。
「我們非常想這麼做,因為我們相信,我們應該在藝術創作時拿出勇氣……這是我作為我們公司一名總監的想法,我知道很多總監都和我有著相同的想法。我們要做出不一樣的東西,這是我們的使命,因為當玩家來玩的時候,他們要感覺到自己在玩我們的遊戲。有的時候,我們要做其他人都不願意做的東西,」Sasko 說道。
《巫師 3》前段時間推出了次世代更新,促使許多玩家在時隔多年之後再次重返這個系列。與此同時,多虧了《賽博浪客》以及兩年來的多個更新補丁,《電馭叛客 2077》也迎來了一波回暖。
雖然《巫師 3》為傑洛特的故事拉下了帷幕,但未來幾年還會有更多《獵魔士》遊戲推出,不過由 Molasses Flood 工作室開發的多人遊戲「Project Sirius」似乎遇到了困境,CD Projekt 在近期的財報會議上宣布該作將回爐重做。