在今年四月底,《奧日》系列製作組moon工作室的俯視角類魂遊戲《惡意不息》推出了重大更新《裂隙》,而與預期截然相反的是,遊戲在更新後在steam落得了「褒貶不一」的評價。針對這點,moon工作室總監Thomas Mahler近日在X上發表了一篇關於即將到來的改動的長篇文章,他表示遊戲玩法將作出相當大的改變。
總監說道:「我們注意到一些問題:玩家普遍認為高等級角色比低等級角色更強。許多玩家僅在輔助屬性上加點,如生命值、耐力等,卻忽略了主要屬性,導致角色強度未提升。我們推測,這可能是因為玩家裝備武器時,能直觀看到傷害增加,從而誤以為所有屬性點的加點效果都如此明顯。」文章提到,魂類遊戲中屬性並不那麼重要,他們試圖讓屬性系統變得重要結果卻適得其反。
好消息是,工作室已經準備好了一個新系統的設計,他們將逐步推出,以便這個新系統在作為實際補丁發布之前經過大量的測試和微調。這次將確保更新非常令人上癮,並且每次更新都允許玩家做出正確的選擇,同時仍然允許進行各種各樣的構築,包括帶有負面作用的瘋狂構築。
最後,總監再次強調,遊戲玩法將會改變,並表示對此感到非常興奮,此次更新將會讓體驗變得更好。