日本金融巨頭SMBC消費金融公司近期公布的年度調查顯示,遊戲內購,特別是「扭蛋
」抽卡,正在深刻影響日本年輕一代的消費習慣與財務狀況。該調查樣本為1000名20至29歲的日本男女,旨在剖析年輕人的財務意識與消費模式。

調查核心數據顯示,在2025年,有10.5% 的20多歲日本年輕人曾因在遊戲道具和扭蛋上過度消費而陷入財務困境。儘管這一數字相較於2024年的18.8% 已有顯著下降,但其反映的問題仍不容忽視。在過去一年中,有19.2% 的該年齡段人群進行過遊戲內購,平均每月花費5080日元。與上年相比,付費玩家比例下降了2.4%,但人均月均消費額卻上漲了約5美元。

調查也揭示了內購消費帶來的負面感受:18.8% 的受訪者對在遊戲上的花錢行為感到後悔。這些數據與日本手遊市場「異常高」的平均每用戶收入(ARPU
)特徵相符。數據分析機構Sensor Tower在2025年的一份報告中指出,儘管日本國內手遊市場在用戶獲取方面連續幾年收縮,但高企的用戶平均支出足以抵消這一下滑。日本玩家貢獻了其本土手遊近70%的收入,其消費力也使得一些海外開發的扭蛋遊戲在日本取得巨大成功,例如截至2025年3月,《勝利女神:妮姬
》全球手機端終身收入的58%便來自日本市場。






