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AMD YES!《咚奇剛:蕉力全開》未選擇英偉達DLSS!

2025年07月18日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂 Switch 2 得益於英偉達協助設計的晶片,支持其 DLSS 技術已非秘密。然而,據知名技術分析媒體 Digital Foundry 對近期發售的第一方大作《咚奇剛:蕉力全開》的圖形分析,該作並未採用英偉達的 DLSS,而是使用了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR)。

AMD YES!《咚奇剛:蕉力全開》未選擇英偉達DLSS!

Digital Foundry 分析師John Linneman 在影片分析中指出:「任天堂採用的是已經存在多年的技術,而非充分利用新硬體的潛力。我主要指的是圖像質量。Switch 2 支持 DLSS 等技術,我們在多款遊戲中已見證其效果。但任天堂完全沒有加以利用。相反,我們看到的是 AMD 的 FSR 1 搭配 SMAA(一種後處理抗鋸齒技術)的組合方案。」

他同時肯定了遊戲畫面整體表現「優秀」。但他認為,若能採用 DLSS,遊戲在保持穩定幀率的同時,畫面表現力還能更上一層樓。

他進一步解釋道:「問題在於,雖然邊緣抗鋸齒效果不錯,但物體表面的鋸齒感依然存在,更精細的細節會顯得破碎。此外,整體畫面觀感偏『軟』,較低的目標解析度也加劇了這一問題。」

AMD YES!《咚奇剛:蕉力全開》未選擇英偉達DLSS!

分析顯示,在常規遊戲過程中,《咚奇剛:蕉力全開》藉助動態解析度縮放技術,解析度在 1080P 到 1200P 之間浮動。他特別指出,遊戲在掌機模式下能穩定保持 1080P 解析度,這意味著相較於底座模式,掌機模式下的圖像質量反而更優。

《咚奇剛:蕉力全開》的開發工作始於 2017 年,且最初是為初代Switch 設計的,而非 Switch 2。所以說儘管具體原因難以定論,但漫長的開發周期以及最初基於 Switch 開發的背景,很可能是《咚奇剛:蕉力全開》最終選擇使用較舊的 AMD FSR 1,而非 DLSS 等更現代、效果顯著提升的技術方案的重要因素。

你們對此怎麼看呢,支持使用FSR還是DLSS呢?歡迎來留言區討論。

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