最近《劍星》被知名遊戲媒體IGN(法國)批評,稱主角Eve是「性玩偶」,出自「從未見過活生生女人的傢伙」之手,在國外社交媒體上引起了強烈的反彈。這種「從未見過活生生女人的」言論在業界屢見不鮮,其本質在於通過羞辱的方式,將玩家對非傳統女性角色的欣賞妖魔化。
X上有著超5萬粉絲的推主Rino發布長貼,回擊了IGN編輯的說辭:
「最近看到有關《劍星》體驗版和女主角Eve的評論,讓我感到非常失望,但並不意外。這些評論把Eve稱為「一個性玩偶」,出自「從未見過活生生女人的傢伙」之手。
業界經常拋出這種「從未見過活生生女人的」言論,讓人們產生負罪感,以為自己欣賞不符合西方媒體慣常塑造的女性形象就是錯的。
我想問問,你到底有沒有見過真正的女人?看過最近的音樂錄影帶嗎?刷過 TikTok 或 Instagram 嗎?去過現實生活中的健身房、派對場所或者任何街道嗎?你有沒有見過現實生活中的女人和男人為了讓自己更漂亮更有魅力而做的各種事?
植髮、美容貼片、潔白閃亮的牙齒、護膚品、化妝品,這些都適用於女性和男性。人們一直致力於讓自己看起來更具吸引力,這沒什麼問題。愛美之心人皆有之,這並不代表她們毫無意義或價值,也不代表美貌就是她們的一切。這僅僅意味著人們在意自己的形象和外表。
所以,你又有沒有見過真正的女人?誰給你的權力定義女人應該長什麼樣?為什麼現代西方審美觀凌駕於所有其他文化之上,成為衡量自我價值的唯一標準?
你可能會爭辯說「遊戲角色又不是真人」,對此我說這毫無意義。當一個歌手這樣做時,會被認為是「釋放自我」,那麼為什麼一個影片遊戲角色就不能以同樣的方式「釋放自我」呢?你可能會說「電子遊戲中的女性角色都是為了迎合男性玩家的」,那你認為那些明星是被製作人、導演和攝影師為了迎合誰而打造出來的呢?
最後一點,以貌取人,尤其是對女性評頭論足,把她們稱為「性玩偶」並拒絕了解她們的內心世界,這是一種蕩婦羞辱,是徹頭徹尾的性別歧視。
那麼遊戲記者們什麼時候才能正視他們自己身上的性別歧視呢?他們什麼時候才會為自己的言行負責,停止通過蕩婦羞辱的方式讓年輕玩家為了「迎合」他們認可的女性形象而墨守成規?
我並不是反對傳統意義上的美女角色。很多時候,我也會扮演那些我渴望擁有相貌、力量或是喜歡她們的故事和設定、總體形象的角色。但我們真的應該停止灌輸那種喜歡某個角色類型就說明「沒見過/接觸過真人」的言論,因為事實上,說出這種話的人似乎才是真正沒見過世面的人。」
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「當今的遊戲記者似乎看不起他們的讀者。因此,即使讀者喜歡一款遊戲,記者們也會想辦法站在道德的制高點上,通過展示自己的「優越感」來暗示他們才是判斷遊戲好壞的權威。
這些人與其在遊戲領域工作,還不如去寫政黨競選稿件或政治博客文章。他們顯然覺得遊戲配不上他們。」