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《超越善惡2》前製作人透露難產原因:管理層太混亂

2024年12月10日 首頁 » 遊戲速遞

《超越善惡2》自2008年公布至今沒有任何發售跡象,近日,《雷曼》和《超越善惡》系列的製作人蜜雪兒·安塞爾在接受《Superpouvoir》雜誌採訪時透露了遊戲難產的原因,他將其歸咎於管理層的衝突。

《超越善惡2》前製作人透露難產原因:管理層太混亂

「在一些項目中,我們為自己設定了巨大的挑戰,召集了一支充滿熱情的團隊,但卻不了解前方的道路有多漫長和複雜,」安塞爾解釋道。「熱情是一種非凡的能量,但它也可能導致熱衷者之間的衝突。以《超越善惡2》為例,管理層之間的問題實在太多了。」

「藝術總監一次又一次地想重做所有內容,遊戲總監想製作一個生成地牢類型的遊戲,而我夢想的是一場太空冒險。我們根本無法達成共識,最終遊戲總監將項目引向了其他方向。」

《超越善惡2》前製作人透露難產原因:管理層太混亂

「在這種情況下,團隊被搞得暈頭轉向,甚至不知道誰在負責,誰在做決定。製作人本該讓局面恢復秩序,但並未成功。伊夫·吉爾莫甚至親自前往蒙彼利埃試圖讓事情回到正軌,但這仍然不足以改變局面,遊戲總監依舊一意孤行。」

安塞爾還表示,儘管他對報道中提到的「他是導致遊戲問題的關鍵原因之一」感到惱火,但他也承認自己沒有更多去發聲,需要承擔一定的責任。

「當我在《解放報》(法國報紙)上讀到是我在主導這款遊戲並要求更改時,我簡直要窒息了,」他回憶道。「《超越善惡2》是唯一一款我幾乎從未質疑過決策的遊戲。如果有批評者,我非常樂意與他們討論這個問題。」

《超越善惡2》前製作人透露難產原因:管理層太混亂

「歸根結底,這一切都是熱情的管理者之間相處不融洽的問題。我相信,前段時間這些人已經被解僱,項目在新的管理者手中找到了某種平衡。」

「這些管理問題對團隊來說當然是非常有害的。這一切表明,這份工作並不容易——涉及許多自我意識和巨大的利益,同時在人性化管理方面顯然還有很大的改進空間。」

他補充道:「並不是只有一個壞人,而是管理層一系列關鍵問題未能解決,包括我自己。我也有責任,我本應更好地捍衛這個項目,更加積極參與,並且在與員工的溝通中更具包容性。」

《超越善惡2》前製作人透露難產原因:管理層太混亂

然而,四年後——也就是距離續作最初宣布的16年後——育碧仍然沒有展示與遊戲相關的任何實質性內容。

《超越善惡2》最早於2008年公布,雖然在2017年重新亮相,但至今仍未有任何即將發售的跡象。蜜雪兒·安塞爾於2020年離開了育碧,並表示他將徹底退出遊戲行業,專注於新的野生動物相關事業。

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