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《世界樹的迷宮》開發者訪談:調整 Switch 上的觸屏操作以及 80 美元的定價策略

2023年05月02日 首頁 » 遊戲速遞

當任天堂在 Switch 發售後不久,開始逐步讓 3DS 退環境時,粉絲們最擔心的其中一個問題就是 —— 這是否意味著《世界樹的迷宮》系列的終結。這個著名的迷宮冒險系列最初在任天堂的 DS 平台亮相,其圍繞上下兩個觸摸屏設計的 UI 是遊戲的最大特色,也是該平台的最大特色。嚴格來說,就算該系列能夠在 Switch 上推出復刻版,在操作方面也會跟之前有很大差別。

《世界樹的迷宮》開發者訪談:調整 Switch 上的觸屏操作以及 80 美元的定價策略

2023 年 2 月,Atlus 決定推出《世界樹的迷宮Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》,計劃在 PC 和 Switch 平台上為玩家帶來該系列的前三款遊戲。在 IGN 與《世界樹的迷宮Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》的訪談中,該合集的開發者們 —— 他們更傾向於被認為是一個團隊,而不是個人 —— 與我們分享了將該系列獨特的觸屏操作帶到新平台的挑戰。此外,他們還聊到了如何解決這一難題的方法,他們為何選擇了這幾款遊戲,以及略顯爭議的 80 美元定價。

以下是本次的完整採訪內容。《世界樹的迷宮Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》將於 2023 年 6 月 1 日登陸 Switch 和 PC 平台。

—— 你們是如何將《世界樹的迷宮Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》的觸屏映射操作移植到 Switch 平台的呢?是否有很多試錯的過程?

開發團隊:是的, 解決映射控制無疑是項目中最有挑戰的部分,包括大量的試錯。地圖繪製一直是《世界樹的迷宮》系列體驗的核心組成部分,但它也是一個系統,最初專門為任天堂 DS 平台優化和設計的。然而,考慮到該系列的未來發展,我們必然要過渡到現代的遊戲平台。因此,我們能夠在多大程度上重現這種映射體驗,無疑是開發過程中最令人頭疼的問題。

當然,包含觸摸屏功能的 Switch 是這方面最兼容的硬體,但正如許多人所意識到的那樣,DS 和 Switch 的機制確實不太一樣。因此,我們必須想辦法在 Switch 上做到這一點,而且還得給玩家帶來有趣的遊戲體驗。在很早之前,我們就開發了一個原型版本來測試觸屏的功能,但是在最初的測試之後,我們意識到這個機制仍需要進一步的打磨和調整。

《世界樹的迷宮》開發者訪談:調整 Switch 上的觸屏操作以及 80 美元的定價策略

尤其是我們必須找到解決各種問題的方法,比如觸摸檢測的靈敏度,地圖工具的布局和間距應該做成什麼樣子,甚至還包括如何解決玩家的手比手寫筆會阻擋更多螢幕的事實。我們甚至還多次進行開發,以期達到我們滿意的最終效果。從結果來看,我們確實將遊戲打磨到比較完整的程度了,玩家的遊戲體驗會非常接近原本的手寫筆體驗。

當然,我們已經做到了這一點,所以玩家可以通過可選設置(我們增加了用手指點擊來調整光標位置的選項),用手指點擊螢幕來構建地圖。不過,如果玩家只想要專注於探索迷宮,或者習慣用控制器或者手指體驗遊戲的話,他們也可以將自動映射設置為 FULL(自動映射地板和牆壁)。因此,玩家總能找到最適合自己遊戲風格的選項。

—— 為什麼 Atlus 要選擇該系列最先發售的頭三款遊戲呢?後續是否會推出《新·世界樹迷宮 梅尼亞姆的少女》?或這些遊戲中的元素?

《世界樹的迷宮》開發者訪談:調整 Switch 上的觸屏操作以及 80 美元的定價策略

開發團隊:由於這是《世界樹的迷宮》第一次涉足現代遊戲平台,所以我們希望從該系列的第一作入手。一方面是因為粉絲們一直希望我們推出這些經典遊戲的移植版,另一方面是因為我們希望藉此機會讓以往沒有機會接觸該系列的玩家了解這些遊戲。我們希望把重心放在該系列最先發售的頭三款遊戲上,它們呈現了《世界樹的迷宮》的核心玩法。但是我們也知道現代玩家對於遊戲體驗有一定的期待,所以我們更新了很多系統,希望移植版能夠達到該系列最新作品的水準,比如《世界樹迷宮:Nexus》。在我們看來,現代玩家應該會覺得這樣的體驗十分友好。

—— 在重製畫面和音樂的過程中,Atlus 的首要目標是什麼?粉絲們會對哪些微妙的元素感興趣呢?

開發團隊:我們十分清楚對於粉絲來說,日向悠二的美術和古代祐三的音樂是這個系列中最受喜愛的元素之一。我們希望一方面保留它們的原本特徵,另一方面,在現代遊戲主機上,儘可能以最完美的方式呈現它們。我們認為粉絲們會期待看到更清晰的原創美術和奪目繽紛的配色,還有聽到堪比工作室品質的原聲音樂。

《世界樹的迷宮》開發者訪談:調整 Switch 上的觸屏操作以及 80 美元的定價策略

這些重製版的作品也包含了每個職業的新角色,每個職業有五種插畫可供玩家選擇。《世界樹的迷宮 Ⅲ》的戰鬥環節還有令人興奮的新配樂,我們希望玩家可以盡情享受這些內容。

此外,在這些重製版作品中,玩家現在可以為他們的角色選擇自己喜歡的插畫。在以前的遊戲中,玩家會受限於自己的角色職業,但是現在,你可以在每款遊戲中給任意職業選擇任意的插畫!不過,為了符合預期,你不能選擇其他遊戲中的職業插畫,也不能將其他職業的插畫應用在「寵物」上。

—— 原版《世界樹的迷宮》系列的遊戲難度很高,在重製版里這部分內容會有所調整嗎?

開發團隊:在這些重製版中,玩家可以從三種遊戲難度(「Picnic」,「Basic」和「Expert」)中選擇最適合他們的進行體驗,你也可以隨時返回主城區來調整遊戲難度。另外,玩家可以通過「Expert」難度來體驗原版的遊戲難度。三款遊戲都加入了難度調整的設計,因為我們希望保留開發團隊在原版遊戲中精心設計的難度內容,確保重製版也能給玩家帶來激動人心的戰鬥體驗。

《世界樹的迷宮》開發者訪談:調整 Switch 上的觸屏操作以及 80 美元的定價策略

如果玩家想要沉浸在更複雜的戰鬥之中,我們建議嘗試「Expert」模式;如果玩家想要享受更休閒的迷宮體驗,那麼我們推薦嘗試「Picnic」和「Basic」難度。此外,我們也調整了一些不能正常發揮作用的技能,但保留了其戰略特性,以此來確保玩家的優勢不受影響。

—— 《世界樹的迷宮》系列距離第一作的發售已經過去 16 年了,考慮到該系列的類型,你們當初設想過它會擁有這麼長久的吸引力嗎?

開發團隊:我們非常感謝粉絲們對這個系列的支持。說到我們是如何概念化這個系列的,當初我們是想在經典冒險角色扮演遊戲的基礎上建立一些新的東西。早在電子遊戲出現之前,人們就已經用圖紙來玩冒險桌遊了。這些體驗的核心在於組建獨特的冒險團隊,並探索一方神秘的天地,這對人們來說有著永恆不滅的吸引力。《世界樹的迷宮》系列就是這樣的經典作品,長期以來受到了這類玩法愛好者的青睞。

《世界樹的迷宮》開發者訪談:調整 Switch 上的觸屏操作以及 80 美元的定價策略

—— 你們開發 PC 版本時會考慮適配 Steam Deck 嗎?

開發團隊:我們已經讓重製版適配了 PC 的鼠標和鍵盤操作。對於 Steam Deck 的適配,因為這個項目早在我們拿到測試套件前就已經啟動了,所以我們沒有對此做出具體的調整。

—— 後續你們有可能會在 Switch 或其他平台上發售新的《世界樹的迷宮》作品嗎?會有新的《女神異聞錄 Q》系列作品嗎?

開發團隊:我們現在無法做出任何承諾,但我們已經迫不及待想知道粉絲對這些高清重製作品的評價了!

《世界樹的迷宮》開發者訪談:調整 Switch 上的觸屏操作以及 80 美元的定價策略

—— 這次遊戲的發售價格引起了大家的關注,為什麼會選擇 80 美元這個定價呢?

開發團隊:沒錯,這個合集的定價是 80 美元。第一作的遊戲時長大約有 30 多個小時,第二作和第三作的遊戲時長總共約 50 多個小時。此外,預購遊戲的玩家還能獲得免費 DLC,即 Atlus 旗下其他 IP 有名角色的冒險者插畫。這個合集包含了大量的內容和豐富的玩法,我們覺得這三款作品應該會給 Switch 和 Steam 的玩家帶來令人興奮的遊戲體驗。

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