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一文帶你認識變形金剛玩具的主要設計師們

2023年02月14日 首頁 » 模型手辦

更多時候,我們會從系列的角度來看變形金剛。近些年官方在經典線的表現比較喜人,往前看,圍城系列幾乎個個都是精品,泰坦歸來如今看來很有意思,而喜歡合體戰爭系列的玩家就比較小眾。如果是電影玩家呢,就會回想起變二時期玩具設計的高峰,或許也會傷感變四的至暗時代。

這種思路會給我們造成一種錯覺,那就是「好的系列一定是因為有好的設計師在發力」,甚至會覺得「動畫線的設計師和電影線的設計師是兩批人」。其實真相併不是這樣,變形金剛日方,也就是takara tomy,一直有幾位資歷很老的設計師在扛大旗,近10年陸續加入的新人設計師也愈發展現他們天才的實力。如果以設計師為線索,看看哪些作品是同一位設計師設計的,去分析他們的個人風格,分析他們在不同時代展現出的水平和特點,會是一件非常有趣的事情。

本文就會從設計師的角度,帶大家看一看變形金剛的過去與未來。你或許聽說過「國宏」、「蓮井」、「小林」這在變玩圈內如雷貫耳的名字,又或許知道很多經典的作品,比如MP01、09LOP、MPM03的設計師是誰,可你或許沒有嘗試過把他們串起來。求穩的設計師就沒有好作品嗎?金牌設計師就沒有翻車之作嗎?新人設計師的風格較過去有什麼變化呢?本文,帶你一探究竟!

一文帶你認識變形金剛玩具的主要設計師們

(圖中從左至右:江島多規男,國弘高史,幸日佐志)

在正式開始介紹設計師之前,還是簡單提一下孩之寶以及TAKARA TOMY在變形金剛領域的合作模式。在通販系列上,基本上採取美方提供預算和設計要求、日方設計玩具;雖然也有美方設計師,但總體只是創意監製,一般是第二作者(偶爾也有獨立設計,比如Sam Smith這種能力確實不錯的,有機會也說說,這篇還是以說日方設計師為主)。由於成本限制,玩具不能發揮出設計師原本所願的現象時有發生。也不必覺得孩之寶在這種合作模式中占了太大便宜,因為IP營銷,主要還是由美方承擔。

那麼現在,就讓我們走進設計師的畫廊,一飽眼福吧。

余家英昭(Yoke Hideaki)

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這位看起來乾淨俊朗,很符合我們對於「日本爺爺」印象的老人,就是1977年就加入TAKARA的余家英昭,如今仍然是名譽上的「變形金剛首席設計師」。在「戴亞克隆」和「微星小超人」時期就加入團隊的他,設計了一部分G1時期的變形金剛玩具,如今已經不再親自操刀,千禧年後沒有能確認的作品。

余家英昭對於變形金剛而言,更接近於一個精神偶像的存在,直接能確認由他親自設計的玩具其實並不多,但都非常經典,而且展現了十分了不起的創意。比如G1時期的聲波和機器狗。時至今日,聲波都是變形金剛的超人氣角色,變形為隨身聽和磁帶的機器人實在是太有魅力了。G1的設計,也基本奠定了聲波玩具的設計範式。

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當年的美版玩具閹割了余家英昭設計的很多配件玩法,包裝就像後來的G1復刻一樣,是這樣的。

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相信開窗看到偽裝形態的包裝,加上旁邊機器人造型的盒繪,對於八九十年代的孩子們已經是難以拒絕的誘惑。但是日本的小朋友們,打開盒子,還能看到更加令人熱血沸騰的畫面。

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既然要變成隨身聽,那當然要貫徹到底了。余家英昭的童趣和匠心,從這款玩具中或許就可見一斑。

同樣經典的G1感知器、照相機,如今都成了最具有玩點的老G1玩具,都能展現出一些和聲波共同的特點。

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(G1照相機三兄弟,圖片源自水印)

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(G1感知器及其配件)

感覺好像都是變成真實比例的變形金剛對不對,隨身聽、照相機還有顯微鏡,余家英昭沒設計變車的變形金剛嗎?確實不多,只有幾個,但是這位更是重量級。

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沒錯,某種程度上,余家英昭也是大黃蜂之父。這樣一位小個子黃色機器人能夠一步步成長為孩之寶親兒子,或許在誕生之初就已然註定了吧。

雖然作品並不多,也都是距離現在很久遠的設計;但是余家英昭的創意和探索精神仍然激勵著如今的設計師們,也讓每一位玩家心中的熱愛之火隨之激盪。

大野光仁(Ōhno Kōhjin)

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大野光仁也是變形金剛的元老設計師,和余家英昭老爺子同時代就開始活躍,更難得的是,他如今仍然在主刀MP3.0的設計。雖然沒參與中間大部分系列,但是仍然可以把他看作連接過去與當下的線索人物,他仍然活躍在一線這件事情本身,就堪稱是傳奇。

不同於余家英昭,大野光仁在G1玩具的項目中堪稱是一位「勞模」設計師。G1動畫版本的紅蜘蛛、爵士、開路先鋒、警車、探長、幻影、剎車、鋼鎖、鐵渣、淤泥和飛鏢等等人氣角色,都由他一手負責。最早的三變戰士,閃電、大火車,也是他的經典設計。甚至,在八九十年代讓小朋友們心馳神往的組合金剛大力神、基地金剛巨無霸福特,也得喊他一聲爹。如今正在熱賣的mpg系列首發合體金剛雷電(火車合體),最早的G1版本,所有成員都是大野光仁主刀設計的。

可是這些成就看上去只是過去的傳奇,我在前文提到,大野光仁也加入了mp3.0的設計,你是不是能從剛剛提到的角色里看出一些端倪?

沒錯,大野光仁在MP系列中,設計了MP52紅蜘蛛,MP53剎車,MP56開路先鋒等玩具,在MPG系列中直接負責鍾馗、雪風的設計並主管整個雷電項目。最近的MP57天火也是由他設計的(當年G1天火是從超時空要塞那裡買來的版權,自然不可能再是大野光仁做的)。換言之,如果你是7080後或者最早的90後,今天還在玩mp系列,那麼你手上剛剛提到的MP玩具,和當年G1玩具的設計師是同一位,是不是恍惚中穿越了30年悠悠歲月,情懷拉滿?

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因此,大野光仁在TT社的地位,基本上和余家英昭是平級的,非常了不起的前輩。不得不承認,他的一部分設計理念,在今天來看是確實不夠新穎,但是他做得很認真。如果你的熱愛針對的是變形金剛,而不單純是變形帶來的樂趣,那麼他的作品一定會讓你倍感舒適。

國弘高史(Takashi Kunihiro)

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相比起前面兩位,這個名字可能更為大家熟知一些,因為他至今還真正活躍在一線,並且在老一輩設計師當中,表現堪稱穩定。國弘老師加入項目的時間也非常早(1986年),入職之初就參與了G1後期的玩具製作,設計了熱破和六面獸。

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(G1六面獸)

六面獸的六形態變形無疑是非常有挑戰的設計,入職之初就能接手,顯然展現出了不俗的實力,在日版勝利鬥爭中,更是承擔了獅王、史達的設計任務。這樣的水平讓他一直留在變形金剛項目組,幾乎參加了之後的每一個項目,野獸之戰三部,tf2000,國弘高史從未缺席,期間設計出了三龍合體的炎沖天、變成星球的元始天尊、RID六變驚劫天這樣的優秀作品。

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不過真正讓他聲名大噪的,還是電影系列。

2007年,真人電影系列橫空出世,玩具設計可謂時間緊任務重,電影一的幾個重要的玩具就交給了國宏,比如領袖級柯博文、吵鬧。在完全沒有看過電影真實形象的情況下,憑藉設定圖加上想像,設計出了今天來看都極為經典的玩具。

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當然這還不足以讓國弘高史封神,他在電影線最了不起的作品,還是09年電影二的柯博文,也就是09LOP。按照T社慣例,09年和07年只隔了兩年,應該是再版07年的模具,直接發售。但是09年上頭有新的要求——需要設計一款天火,和柯博文合體。毫無疑問,07年的領袖級柯博文並不是一個很有擴展性的合體平台,雖然也可以強行設計,但效果肯定不好。為此,國弘高史決定重新設計領袖級柯博文,這才讓09L級柯博文橫空出世。

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也引出了同年領袖級的天火,可以和柯博文合體。

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後來以國弘高史的柯博文為基礎,其他設計師接力設計了油桶炮、衝擊翼、弓弩盾牌武裝,使其成為衍生配件最豐富的的電影柯博文。十年之後的MPM04柯博文,也基本遵照了這款玩具的變形邏輯進行設計,相當經典。

當然,國弘高史並沒有止步於此,變三中能和貨櫃合體的終極柯博文,也是他的作品。到了MPM時代,他設計了MPM05路障、MPM08密卡登、MPM11救護車和MPM12外傳柯博文,其中路障是MPM系列中幾乎沒有負評的角色。他同樣也為SS系列出力,並在系列之初為救護車、密卡登和眩暈提供了設計。SS08眩暈的設計思路同樣深深影響了MPM13眩暈。在系列中期,設計了SS49大黃蜂這樣作為D級標杆的作品。

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(國弘高史設計的MPM)

作為每個系列官方都敢於請出來試水的寶藏設計師,國弘高史也沒有缺席經典線G1造型的玩具。他同樣設計SS86線的玩具,瘟疫、感知器、垃圾場都是他的作品。他為遺產系列的開篇設計了還原度超高的機器昆蟲反衝,也為傳世進化系列的開篇設計了可愛好玩的A版激射、08警車。

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(國弘高史近期部分作品)

總體來看,國弘高史的設計風格不拘小節,著重把握角色的神韻,並在玩具中還原出來。另外,國宏的思路也比較傳統和匠心,重視真零件變形,從他的作品裡,你可以看到載具零件功能性和美觀性的統一。這在大部分情況下會讓變形設計非常精彩,但有時也會影響到人形態的表現力,讓他也會做出一些不盡如人意的作品。

如今,國弘高史也許不是設計質量的保證,有新人設計師後浪推前浪;但他曾經給玩家帶來的快樂和驚喜是無可替代的。如今能把玩到他設計的作品這件事本身,就足夠讓人心滿意足了。

江島多規男(Takio Ejima)

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這位留著捲髮、帶著圓框眼鏡、看上去清秀文弱的男人,就是傳說中「世界上設計了最多變形金剛的人」、「球形關節之父」,江島多規男。

有必要先疊個甲,「世上設計了最多變形金剛的人」是國弘高史說的,原話還有個「可能」,所以各位不必急於求證,只要知道他設計的玩具離譜地多就行了(我個人傾向於認為確實是最多的)。至於「球形關節之父」,並不是說他發明了球關,也不是說在他之前一個用到球關的變形金剛都沒有,只是說他最早將「在變形金剛中利用球關實現高可動」的理念提出並大力推廣,深遠影響了之後的變形金剛設計。

有的朋友可能要困惑了,為什麼沒感覺啊?好像沒有聽說特別多的變形金剛是他設計的啊,好像在最近20年,各條玩具線聽到最多的名字應該是蓮井章悟、小林弘典啊。這個江島多規男是哪跟哪兒,還能「設計了最多變形金剛」?

事實上,江島多規男1989年加入TAKARA,彼時正是G1臨近尾聲,變形金剛IP式微的危難之際,他一個人扛起了整個變形金剛的大旗,獨立設計了全部歐版變形金剛,G2系列的所有玩具,以及之後超能勇士的大部分玩具(比如世界初和金屬變體的猩猩隊長、霸王龍),一個人活成了一支軍隊。可以很直接地概括——如果沒有這個男人,我們今天就只能緬懷,在上世紀80年代,有過一個很有意思的動畫片叫變形金剛,可惜後來涼涼了。

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(G2歐版宣傳畫)

你可以想像,比如說,整條傳世線,設計師都是同一個人,那是什麼概念嗎?當年江島多規男就做到了。

千禧年之後,江島也加入了泛經典線玩具的設計,經典1.0系列的柯博文和密卡登都是他的作品。電影二時期合體的大力神,就是S級,晃一晃頭都有音效的超大怪物,也是他設計的。相信彼時單體不能變形,也是他的無奈吧。

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他為SS86系列設計了杯子和囉嗦,至少杯子是很好的模具對不對。

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江島多規男給我們最近帶來的驚喜,是三件大傢伙,傳世紅龍、傳世飛天虎(包括汽車大師和四位飛虎隊小車)和SS91墮落金剛。不愧是老資格的設計大師啊,兩個領袖級,一個指揮官,22年一年官方MP以下的准旗艦快被他一個人包圓了。

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(江島多規男近期作品)

概括來看,江島多規男的設計風格非常多變,畢竟他是一個人活成一支軍隊的設計師,他必須不斷超越和推翻自己,才能讓自己的工作不至於陷入單調的重複之中。所以對於這位設計師,你永遠可以期待他的表現。雖然不是說毫無槽點,尤其是D級的一些設計,但是大一些的玩具,都是絕對值得納入收藏的。

幸日佐志(Yuki Hisashi)

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幸日佐志,中國玩家親切稱呼其為老幸,1992年加入公司,最開始算是江島多規男在G2時代的同事,從超能勇士系列開始設計變形金剛及相關玩具,白獅柯博文那樣獅頭掛在肩膀上的經典設計,就是老幸的點子。

幸日佐志是不少核心玩家非常喜愛的設計師,早年有不少冷門佳作,近年更是成了設計師中殿堂級的人物。怎樣算冷門佳作呢?

比如電影系玩家和經典線玩家心中共同的一款白月光模具,rts螺母。

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他在09電影2的玩具線中設計的三款V級別玩具,墮落金剛、攪拌大師和蝙蝠魔,個個精品。

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變三,他設計了L級御天敵和號稱「最強基礎聯盟級」的沙暴,繼續展現自己在電影線玩具上的統治力。

一文帶你認識變形金剛玩具的主要設計師們

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細數的話,火馬柯博文合體、老版的白獅柯博文和猛獁柯博文,FOC反衝,震撼30周年重置的BW黃蜂勇士、犀牛勇士,MP24史達,合體戰爭計算王,LG-35仁萊,SS橫炮。老幸在幾乎每條玩具線里都有自己拿得出手的作品。最近倒是翻了一次車,SS92準星的口碑是夠差的——但是今年即將發售的傳世進化L級天震,再次讓迷友們直呼真香

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那剛剛說到的「殿堂級」,又是指什麼呢?我一說各位應該就明白了,雖然最近一款孩之寶眾籌——獅王史達的口碑好壞參半,但是罵得最凶的確實大部分都是沒買的,我身邊入手了這款的朋友們大多對獅王史達的評價極高,主要的槽點也就是獅王為了合體做出的犧牲了。獅王史達的設計師就是老幸,同時,孩之寶的下一款眾籌,大恐龍薩拉斯,設計師也同樣是老幸!連做兩款眾籌,這個咖位不言而喻了吧。

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老玩家一定對老幸的設計風格深有體會,那就是,好玩!老幸設計出來的變形金剛未必是最帥的,但是可玩性一定能給你拉滿,各種機關、聯動、小配件,讓你真正體會到把玩的樂趣。時至今日,作為比較看重可玩性的玩家,我依然期待著幸日佐志這位老將的每一款新作。

蓮井章悟(Shogo Hasui)

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這個名字大家就應該相當熟悉了吧!

2016年上海的賽博坦年會,蓮井和我們剛剛說到的老幸來到中國坐鎮年會,所以對於國內迷友而言,最有機會見到真容的設計師就是這兩位了,相信有一些讀者朋友當年是去過的。

蓮井1999年加入公司,很快就在設計團隊中站穩了腳跟。他是各種意義上的多面手,負責過許多相當有挑戰性的項目。他最被人津津樂道的地方,就是公司里的同事稱他為「Mr. Starscream(紅蜘蛛先生)」,顧名思義,他在各個系列、變形金剛的各個世界觀中,設計了五花八門、極為優秀的紅蜘蛛玩具。雖然蓮井的成就遠不止如此,但為了讓大家直觀地感受到「紅蜘蛛先生」這個名號的貨真價實,我還是先按時間羅列一下蓮井設計的所有紅蜘蛛。

2002年的A版銀河艦隊紅蜘蛛,半邊翅膀變武器的玩點很超前了。

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2004年銀河之力紅蜘蛛,這個模具當年中國老D可謂是愛得不行啊,哪哪兒都能見到簡化版。

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時間來到2007年,真人電影上映,在完全沒有參考的情況下,蓮井設計出了07V級紅蜘蛛,載具形態機槍彈射的聯動堪稱一絕。

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2008年,蓮井交出了兩份紅蜘蛛,其中一份是以G1為原型的經典紅蜘蛛。你要是看到當年的經典線其他玩具對G1的還原有多抱歉,你就知道這款紅蜘蛛的造型有多神。

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同年,變形金剛最好的衍生作品之一,08動畫也上映了,對應的紅蜘蛛玩具也是蓮井設計的,又是截然不同的畫風,又是今天來看都非常好玩的模具。

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2009年真人電影玩具高峰,蓮井設計了無數神物,我們後面會再提。這一年的兩款紅蜘蛛(V級和L級)都是蓮井的作品,V級紅蜘蛛的變形思路腦洞大開,L級紅蜘蛛在當年和國弘高史的柯博文一併封神,至今都可以視作那個輝煌年代的縮影。

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2010年,變形金剛新世紀口碑最好的動畫,《領袖之證》上映。再一次面對全新畫風,蓮井設計了初版V級紅蜘蛛。

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2011年,電影3上映,蓮井新設計了D級紅蜘蛛。該模具後來直接放大,加了一點細節,就成了備受好評的SS06紅蜘蛛。

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2012年,震盪30周年系列,蓮井重新設計了自己做的第一個紅蜘蛛,在D級推出了A版艦隊紅蜘蛛。

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同年,又是全新的畫風,FOC(賽博坦的隕落)遊戲系列的紅蜘蛛玩具,也是蓮井設計,從中你可以看到07電影紅蜘蛛的影子,畢竟都是自己的作品嘛。

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也在2012年(這一年的蓮井很忙啊),在用MP10開啟MP2.0時代後,MP11紅蜘蛛再一次驚艷了玩家。

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這之後,蓮井似乎已經窮盡了紅蜘蛛這個角色所有的設計,他配得上自己的頭銜。最近的作品就是地出系列的G1紅蜘蛛了,從一個階段來看,可以說完美收官。

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這樣一個梳理給大家帶來的感受,相信比我在那裡干說要直觀不少吧?

當然咯,如果對蓮井的印象只是,這個男人設計紅蜘蛛很有一手,那就只看到了他的冰山一角。

2014年左右,蓮井就已經退出了MP項目組,從那時起,呼籲蓮井「重返MP」的聲音就不絕於耳。為什麼MP系列的粉絲們會對蓮井有如此的眷戀?因為從MP10-MP23這連續的14個編號,除了mp21大黃蜂由當時還是新人的大西裕彌設計,其餘13款皆由蓮井設計,撐起了MP2.0時代的前半程

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這其中有多少經典之作,我應該就不用過多贅述了。那蓮井調離MP組後,又去哪裡扛大旗了呢?入坑早的朋友肯定已經意識到了,剛剛說14年前後嘛,對,合體戰爭以及後來的天元之力。

蓮井在合體金剛上的造詣目前在官方設計師中是無可爭議的No.1,不僅用大力神拉開了重新設計G1造型合體金剛的序幕,把單體雙形態可變 合體造型準確發揮到了極高的水準,交出了許多至今仍然是標杆的答卷。

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(idw大力神)

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(合戰勝利女神)

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(合戰混天豹)

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(天元沖雲霄)

不僅是G1造型,SS系列的變二大力神,也是他的作品。雖然看得出與成本妥協後的許多無奈,但SS大力神仍然不失為電影線載入史冊的經典設計。

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蓮井擅長的大傢伙可不止是大型合體金剛,甚至還有泰坦級的基地金剛,他的作品有三款,幾乎就是泰坦級的質量保證,也就是巨無霸福特、鐵甲龍和薩克巨人。

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是不是還挺震撼的,這麼多頂級的設計,都出自蓮井章悟,怪不得粉絲們對他的呼聲如此之高。不要說他的作品還包括變二雙槍、雙刀兩個版本的D級橫炮,聯盟級的路障、大黃蜂還有聲波,TFP初版D級阿爾茜,泰坦歸來六面獸和霸王,SS80大漢,傳世狼蛛、宇宙飛碟。限於篇幅,還有很多經典模具和它們的圖片就不一一列舉了。

當然,常在河邊走,哪有不濕鞋。由於作品數量龐大,孩之寶方面又時有苛刻的成本限制,有時代工廠也不太給力,這讓蓮井也有不少翻車之作,比如MPM06鐵皮,糟糕的做工和稀碎的手感白瞎了帥氣的造型。近一些的翻車例子比如傳世閃電,其實我個人挺喜歡的啊,但是該罵要罵,設計是比較失敗的。傳世布蘭卡也是非常可惜的作品,不像蓮井的實力。

當然啦,蓮井的地位如今是無可撼動的,水平是無可爭議的。只不過從近期的作品來看,他的精力也大不如前了,新人設計師們接棒總是好事,何況他們還都很優秀。讓我們期待蓮井「保住晚節」,繼續拿出讓我們眼前一亮的好作品。

小林弘典(Hironori Kobayashi)

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日本叫這名的不少,重名很嚴重,但對變形金剛的粉絲們而言,他就是唯一的小林。和蓮井一樣,1999年加入公司,堪稱接下來一整個時代的「雙雄」。在MP系列,小林弘典和蓮井章悟有大量合作完成的作品,堪稱佳話。

小林最早的作品來自變形金剛項目中非常有特色的一條玩具線,也就是BT系列和後來的ALT系列。新人入坑的時候常會問一個經典問題——變形金剛為什麼要用塑料做而不是用金屬做?老玩家一般會簡單地回答,做過,銷量不好。那麼當年「做過」的嘗試就是BT系列。變形金剛中的經典角色被合金小車重新詮釋,而且最大限度地保證了車型——橡膠輪、轉向器、車輛內飾、可打開的引擎蓋……後來的ALT系列和BT系列理念差不多,只不過不再用金屬材質了。小林設計了系列中柯博文、密卡登、橫炮、煙幕等經典模具,一時非常有知名度。

小林真正成為一時風光無兩的設計師,是在MP系列開啟之後。MP線的開山之作——MP01柯博文,就是他的作品。現在因為有MP10和MP44的革新,MP01似乎不算什麼,但在2003年幾乎是轟動了整個玩具行業。

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隨後,小林的主要工作就是設計MP玩具,很少參與到泛經典線玩具的設計,除了在前四部的電影線有一些作品。哪些MP玩具是小林設計或參與設計的呢?只算主編號的話,它們包括:MP01柯博文,MP02通天曉,MP03紅蜘蛛,MP04柯博文,MP06鬧翻天,MP07驚天雷,MP08鋼鎖,MP09熱破,MP11紅蜘蛛,MP22通天曉,MP25輪胎,MP26路怒,MP27鐵皮,MP29震盪波,MP30救護車,MP31知天曉,MP33消防車,MP35吊車,MP37火流星,MP39飛毛腿,MP44柯博文。這份履歷縱跨MP系列全階段,小林堪稱是MP這條玩具線最核心的靈魂人物。

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前文提到,小林也參與了一小部分電影線的設計,設計誰呢?當然還是他最拿手的柯博文。有的朋友可能困惑了,電影柯博文玩具不是國弘高史設計的嗎?這就忽視了一個重要的問題——在前四部電影中,柯博文都出了航海家級的玩具。而他們全是小林的作品。

一文帶你認識變形金剛玩具的主要設計師們

各個都有顯著的優點和獨特的風格。

前面說到小林很少參與經典線,但也不是一個都沒有,比如他隨手做出來了第一個還原G1造型的阿爾茜,也就是idw阿爾茜,至今被視為最美阿爾茜

一文帶你認識變形金剛玩具的主要設計師們

也許是因為深耕MP線,小林基本上壓根就沒有翻車的作品,有些今天看來一般的作品,更多是由於時代的局限。他就是創新與顛覆的代名詞,永無止境。MP44之後,小林很久沒有新作問世,但光是他曾經設計過的玩具,就足夠我們回味了。

大西裕彌(Yuya Onishi)

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好了,文章快要到尾聲了,我們現在來認識新生代的兩位設計師。首先,請允許我向你介紹,2012年才加入公司,現在已經是變形金剛玩具日方的項目負責人,大西裕彌先生

大西裕彌最早參與的玩具線是中國玩家很陌生的系列,也就是日版tfp,被稱為Transformers Go!的系列。真正早期比較為人熟知的作品,是變四時期的加強級小車們,也就是加強級漂移、準星和新模大黃蜂。那三款玩具無論哪一款都談不上很優秀,只有大黃蜂算得上可圈可點。一方面可能是潛力還沒開始爆發,另一方面那三個高度擬人的角色確實太難設計了,大西裕彌的亮相比起他的前輩們,並不算驚艷

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但是很快,他就要走上屬於自己的封神之路。

不得不說,TT社方面無疑是很重視這位新人設計師的,把孩之寶「親兒子」大黃蜂在MP和MPM兩條線的玩具都交給了大西裕彌,大西裕彌穩穩接住,做出了MP21大黃蜂和MPM03大黃蜂。

一文帶你認識變形金剛玩具的主要設計師們

大西裕彌接下來的作品,有一個算一個,就四個字,「有口皆碑」。

圍城柯博文、圍城紅蜘蛛,地出柯博文、地出開路先鋒,王國驚破天、王國飛箭、SS32柯博文、SS35天火、SS38外傳柯博文、SS57吉普大黃蜂、SS86熱破、SS81千斤頂,傳世災爾薩斯進化塔恩,還有今年要出的SS99圈套、D級賽星爵士。上面說的只是一部分,實際上,大西裕彌自從MPM03後的作品,都當得起「佳作」二字

一文帶你認識變形金剛玩具的主要設計師們

(大西裕彌近期部分作品)

他不僅自身業務能力過硬,還是位「端水大師」,協調變形金剛設計師們之間的關係,將部門管理得融洽而有序

一文帶你認識變形金剛玩具的主要設計師們

(左起:幸日佐志、國弘高史、蓮井章悟、大西裕彌)

總結大西裕彌的設計風格,一言以蔽之,就是超高的美型度。大西裕彌在設計師團隊中屬於履歷比較獨特的,他不是粉絲出身的設計師,學生時代的專業是汽車設計。這讓他能打破很多思維慣式,也有機會照顧到很多有魅力的冷門角色,給他們新生的機會(比如災爾薩斯和塔恩)。在作品帥氣、好看這個角度上,大西裕彌根本沒有對手。

目前大西裕彌正值當打之年,可想而知,在未來很長一段時間,他會繼續設計出令粉絲們歡呼吶喊的玩具,也希望能在MP、MPM玩具線繼續見到他的身影。

巽智輝(Tomo Tatsumi)

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蹲2022年MPM13眩暈發布會的玩家們一定還有印象,在玩具介紹影片中,出現了一位小眼睛使勁眨巴,看上去有些青澀靦腆的年輕設計師。彼時我們都還不認識他,但我們很快意識到,MPM13這樣一款堪稱有史以來最好的官方電影玩具,就是出自這位初出茅廬的設計師之手。在大家瘋狂地查找下,他的名字很快浮出了水面,巽(音同訓)智輝。

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這位設計師,兩個字,天才。2020年才加入設計團隊、初來乍到的巽智輝用實力證明了一件事——有些事情確實還是要看天賦的

和大西裕彌不同,巽智輝從小就是變形金剛的粉絲,那時就夢想長大後設計變形金剛。工作後的他兜兜轉轉加入TT社,卻並未被分入變形金剛的部門,於是他就在公司天天念叨,「要是去做變形金剛就好了」,沒想到,TT社真的把他調進了變形金剛部門!

他的處女作是賽博志系列的黃豹,一款雖然冷門(沒有3C),但是玩過都說好的作品。同系列的鐵渣也是他的作品。

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接下來,SS86紅蜘蛛也是他的作品,有的朋友可能會不以為然,SS86紅蜘蛛不就是蓮井的地出改嗎?但是,在紅蜘蛛的玩具中加入王座、給拳頭加入可動實現揮手的造型——這都是在巽智輝的爭取下實現的。今天無數玩家各種擺造型的王座,能想到是MPM13的設計師塞進去的嗎?

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隨後,巽智輝做出了堪稱22年V級之最的傳世魔鬼勇士和設計無敵的SS93熱破。

一文帶你認識變形金剛玩具的主要設計師們

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雖然已經拿出了這樣優秀的作品,但巽智輝非常謙虛,總是表示自己對部門其他前輩們的崇拜之情,大方地分享自己在設計MPM13的過程中向國弘高史請教的經歷。面對未來,巽智輝期待自己能設計三變金剛、合體金剛

我只能說,他期待,我們玩家更期待

尾聲

其實變形金剛的設計師不止這幾位,還有一些名字如流星般閃過,但如今已經調離了團隊或者離職了。另外,新銳設計師也不止有最後介紹的巽智輝,SS85外傳阿爾西的設計師梅津周平,SS71迪諾、SS83外傳聲波的設計師桑津一德,還有核心級熱破、斯派克、外傳震盪波的設計師山田康記,這三位也是未來可期的新人設計師。他們目前的光芒遠不如巽智輝那麼耀眼,但年輕是他們最大的資本,說不定有一天,他們的名字也會成為我們的期待。

對大部分玩家來說,認識本文介紹到的設計師就已經足夠了。或許這篇介紹也只是拋磚引玉,以後大家在看到新品推出的時候,也順便查一下設計師是誰,或許就能有些自己的感悟和發現。這篇文章的內容基本出自我的個人整理,參考了一些設計師訪談,如有謬誤,歡迎指出!

祝願那些給我們帶來了無限快樂的老先生們身體健康,繼續發光發熱;希望中生代的設計師們發揮中流砥柱的作用,趁著經驗和審美的雙重巔峰,拿出更多優秀的作品;也期盼新人設計師再接再厲,在IP低谷期頂住壓力,對得起粉絲,不負己能。

一次又一次,Transform and roll out!

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