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微軟在《帝國時代2》推韓國為殖民者!只因韓國銷量高

2025年03月24日 首頁 » 遊戲速遞

微軟的《帝國時代2》推出已超過25年,最新強化版《帝國時代2:決定版》憑藉社群的高人氣,仍在持續推出新內容,甚至宣布將在4月迎來大規模的單位、建築視覺和平衡性更新。而最近,原版《帝國時代2:征服者入侵》的開發者分享了當年「韓國」文明為何被加入資料片的幕後故事——一切都是微軟的要求,因為《星際爭霸》在韓國賣出了300萬份。

微軟在《帝國時代2》推韓國為殖民者!只因韓國銷量高

原版《帝國時代2》設計師Sandy Petersen最近在個人X(推特)上分享,1999年他被指派設計遊戲資料片時,選擇了「征服者入侵」作為主題,並計劃加入4個新文明:西班牙、阿茲特克、匈人和瑪雅。項目進展順利,到2000年1月時,資料片幾乎接近完成,比預定進度提前了5周。

微軟在《帝國時代2》推韓國為殖民者!只因韓國銷量高
微軟在《帝國時代2》推韓國為殖民者!只因韓國銷量高

然而,他們突然接到微軟的通知,要求加入「韓國」文明。Petersen認為韓國在歷史上並不算征服者,雖然他們的文化很酷,但不符合「征服者入侵」的主題。對此,微軟給出的理由是:「《星際爭霸》在韓國賣出了300萬份。」儘管Petersen堅持《星際爭霸》中也沒有韓國角色,微軟依然堅持要求加入。

 

最終,團隊只能在最後5周內趕工完成,因為微軟並未給予額外時間。Petersen坦承,由於時間緊迫,他們在遊戲中使用了錯誤的美術素材,導致韓國玩家並不滿意。此外,關於「日本海」的命名以及遊戲中提到1592年至1598年日本入侵朝鮮的內容,也在2000年引發了爭議,甚至導致一名微軟的韓國代表被短暫拘留。

 

儘管這些爭議導致《帝國時代2》未能在韓國賣出300萬份,但整個《帝國時代2》及其資料片依然取得了巨大成功。只是,《星際爭霸》在韓國的地位依然無法撼動。

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