微軟的《帝國時代2》推出已超過25年,最新強化版《帝國時代2:決定版》憑藉社群的高人氣,仍在持續推出新內容,甚至宣布將在4月迎來大規模的單位、建築視覺和平衡性更新。而最近,原版《帝國時代2:征服者入侵》的開發者分享了當年「韓國」文明為何被加入資料片的幕後故事——一切都是微軟的要求,因為《星際爭霸》在韓國賣出了300萬份。

原版《帝國時代2》設計師Sandy Petersen最近在個人X(推特)上分享,1999年他被指派設計遊戲資料片時,選擇了「征服者入侵」作為主題,並計劃加入4個新文明:西班牙、阿茲特克、匈人和瑪雅。項目進展順利,到2000年1月時,資料片幾乎接近完成,比預定進度提前了5周。


然而,他們突然接到微軟的通知,要求加入「韓國」文明。Petersen認為韓國在歷史上並不算征服者,雖然他們的文化很酷,但不符合「征服者入侵」的主題。對此,微軟給出的理由是:「《星際爭霸》在韓國賣出了300萬份。」儘管Petersen堅持《星際爭霸》中也沒有韓國角色,微軟依然堅持要求加入。
In 1999, I was assigned to design the expansion pack to Age of Empires 2. I chose The Conquerors as the theme, and wishing to have 4 civs (as we had on Rise of Rome), I chose the Spanish, the Aztecs, the Huns, and the Mayans.
— Sandy Petersen (@SandyofCthulhu) March 18, 2025
The project went ahead extremely well. We were… pic.twitter.com/b7Af0djI8a
最終,團隊只能在最後5周內趕工完成,因為微軟並未給予額外時間。Petersen坦承,由於時間緊迫,他們在遊戲中使用了錯誤的美術素材,導致韓國玩家並不滿意。此外,關於「日本海」的命名以及遊戲中提到1592年至1598年日本入侵朝鮮的內容,也在2000年引發了爭議,甚至導致一名微軟的韓國代表被短暫拘留。
Microsoft said, "We want you to add Koreans to The Conquerors pack."
— Sandy Petersen (@SandyofCthulhu) March 18, 2025
I said, "Koreans, greatly to their credit, were not conquerors. They stayed in their lane. While they're cool, they don't fit the Conquerors theme."
Here was Microsoft's argument: "Starcraft sold 3 million… pic.twitter.com/Q5PZKp0bqz
儘管這些爭議導致《帝國時代2》未能在韓國賣出300萬份,但整個《帝國時代2》及其資料片依然取得了巨大成功。只是,《星際爭霸》在韓國的地位依然無法撼動。