
《戰壕驚魂》(英文名 CONSCRIPT)是一款以第一次世界大戰為背景的像素畫風俯視角生存恐怖遊戲。有別於其他戰爭題材的遊戲,拿起武器就大殺四方,玩家扮演的只是在「凡爾登戰役」中的一位普通士兵,身處激烈交火的前線戰壕,不僅要面對戰爭的殘酷,還要在混亂中尋找自己失蹤的弟弟。遊戲在近日免費更新了導演剪輯版,並對一些留言區常提到的缺點進行了優化,如果有興趣的話,目前是個比較好的入手時機。

遊戲設定摒棄了超自然怪物,恐怖的來源是戰爭本身的殘酷與混亂,主角前線返回後遭受襲擊,醒來後活著的隊友都已撤離至別的區域,整個戰壕就只剩主角與正在搜索的敵軍。

遊戲融合了很多恐怖遊戲的經典玩法,其中最明顯的是類似於惡靈古堡的資源管理、道具欄整理、物品組合、武器改造,還有探索解謎。其中,格子危機更是不得不品的一環,在默認開局下玩家的背包容量很小,而在探索過程中能搜索到很多的道具、物品、武器、彈藥等等等等。

除了用於交易的香菸和升級用的槍械零件,其他的通通要占用格子,很多時候玩家搜索到的東西無法拾取,所以背包的管理和整理尤為重要,能組合的就組合,能使用的就使用。不過本次導剪版的更新給了玩家更靈活的設置,可以選擇開局的背包是否全開放,以及商店有售賣地圖標記的物品讓玩家即使當前撿不到,也能記憶位置後面回來撿。

遊戲的戰鬥體驗說不上好,本作的戰鬥同樣分為了近戰攻擊和遠程開槍。近戰武器可以在探索地圖中撿取,不同的武器會有不同的傷害、耐久度等的區別,同時有一把匕首傷害很低不過無限耐久,可以找磨刀石略微升級,其他常見的鐵鍬、狼牙棒等耐久沒了都得使用修理包進行修復。

角色攻擊的傷害反正都不高,即使是繞後暗殺,也很少能一擊斃命,然後就是拉扯閃避的戰鬥,遊戲有體力的設定,閃避、跑步、攻擊等都消耗體力,不過體力可以設定選擇開無限。

槍械的體驗很難受,大概也是一戰背景,槍械都很難用,而且因為是俯視角的問題,手柄很不好瞄準,往往都是大概瞄準了開一槍,即使換上鍵鼠也好不了太多,部分槍械有點折磨了,我第一次死就是拉栓槍被圍死的。然後槍械對子彈、火藥的管理也比較有要求,收益反饋還不好,很多時候不如換鏟子近戰拉扯。

遊戲是分章節式的探索。在探索過程中會給玩家一個階段性小目標,但沒有明確的指引,需要玩家根據對話、線索、信件日記、文本資訊等來找尋目標和道路。

遊戲在推進流程上很多是環環相扣的,前期利用很多各種上鎖的門來限制和弱引導玩家的探索路線(其實真的很像惡靈古堡那樣的形式,但解密要素會少很多),然後找相應鑰匙、密碼、撬鎖器等的道具來打開新的道路。

敘事方面,遊戲的整個主線都圍繞在前線的兩兄弟被迫分散,哥哥一直尋找弟弟,但每每找到一些線索、信件卻又無果,同時也在跟著戰爭大勢而隨波逐流,最終在付出慘痛代價後,法國贏得了這場「凡爾登戰役」。

遊戲流程CG中穿插了很多戰前家庭里與母親、與弟弟等人的溫馨回憶,強化了家人兄弟情誼的核心動力。遊戲有多個結局和隱藏結局,分別有一些達成條件,此次導剪版的更新新增了「閃回重播」功能,使得隱藏結局不那麼容易錯過了。

其他的一些,遊戲氛圍的營造很到位,雖然是俯視角的像素風,戰爭的殘酷、戰壕的陰森、屍體堆積的小山、士兵們茫然而麻木的戰鬥、哭泣的求饒等還是很到位。戰場細節很真實,玩家在遊戲中能找到很多戰時動員海報,還有操控角色走在不同材質的道路上都有明顯音效和感覺的區別。

總結
優點:
- 經典穩妥的恐遊玩法搭配俯視角像素風
- 壓抑氛圍和戰場細節都很到位
- 劇情沉浸感強
缺點:
- 目標的引導做的不夠好
- 地圖過於繞了,來回跑圖耗時過多
- 戰鬥的手感太差






