去年的 Gamescom 展會中,Techland 在小黑屋中為部分媒體帶來了一段《消逝的光芒:困獸》的實機演示。轉眼到了今年的 Summer Game Fest,距離遊戲正式發售只剩兩個月時間,我們終於得以正式上手這段曾經的演示了。
當然,我們玩到的版本與去年的演示其實已經有了很大不同,無論是建模精度還是動作細節都已有顯著提升,並且部分流程稍有出入。現場遊玩的是 PC 版本,使用 Xbox 控制器,全流程約 45 分鐘左右。

Techland 搭建的試玩場地最大程度地還原了遊戲內場景
「脫獄潛龍」
試玩開始時,克蘭正在使用對講機與一位名叫「奧莉薇婭」的女性對話。根據採訪內容,這位奧莉薇婭就會是本作的主要女性角色 —— 製作人 Tymon 對我說,她會是系列最有魅力的女角色之一,我們拭目以待。
克蘭得到資訊,某處有本作反派、也是抓克蘭去做實驗的主謀 ——「男爵」的目擊記錄,因此決定展開行動。此時是一段城鎮跑酷流程。和前作類似,街道中分布著大量喪屍,走房頂依舊是效率最高的路線。我在此時觸發了一段戰鬥,發現「踢擊」的動作變成了跳起後按「X」,而非「RB」 雙擊「LB」,不知道是系統設置關係還是為了便於操作而進行了調整。

相信老玩家看到這個房頂就能很快規劃出跑酷路線
清理出一個安全屋並進行了短暫休息後,來到了系列最刺激的「黑夜探索」階段。利用生存者感知技能小心翼翼前進,又繞開了幾只巡邏中的夜魔,進入下一個室內建築。這裡又出現了一個新功能:玩家可以選擇主動關窗,徹底阻隔室外的喪屍們。部分室內門也有單向門鎖,也可以作為一種防禦手段。
前往下一個區域的鐵門被切斷了電源,來到經典找電阻環節。此時的房間內躺了不少屍體,我問一旁的 Techland 員工「這些傢伙是在裝死對吧?」,對方沖我邪魅一笑 —— 果然在接通電源後喪屍都爬了起來。

解決喪屍後接通電源,能在後面的屋子找到下一個安全屋,並根據指引來到一個類似廢棄工廠的區域,這裡駐紮著大量「男爵」的手下。順利解決一位守衛後,克蘭獲得了一把衝鋒鎗 —— 沒錯,剛開局沒多久,我們就有槍了,並且子彈也相對充裕。
這裡開發者提醒我,由於實驗的關係,克蘭的「生存者感知」能力也得到了升級,如今除了能感知到附近有「生物存在」之外,還能察覺到他們的狀態,黃色是守備,紅色是戰鬥,方便玩家選擇應對策略。

殺入工廠內部後,被破壞的鐵籠暗示了這裡的威脅或許並不單純。克蘭在一位科研人員口中獲得了新的資訊:一種特殊的瓦斯能夠吸引那隻逃跑的怪物,於是我們前往地下室,尋找瓦斯。
此時的地下室已被喪屍占領,但地下室還能找到一把超猛的噴火器,燒烤喪屍好不過癮。取得瓦斯後,廠房的門口有一輛可以駕駛的皮卡,雖說燃料不多,但也好過扛著煤氣罐穿越屍群。
卡車的手感和一代類似,除了趕路外,車輛還能撞飛任何路上膽敢攔路的喪屍。開發者表示卡車雖然不能像武器那樣改造,但能自定義塗裝、提升儲油量等。

最後,在某個開闊場地中將瓦斯塞入裝置,全新敵人「奇美拉」登場。「奇美拉」是此類喪屍的統稱,這隻跑掉的怪物代號是「巨獸」。奇美拉的造型有些像更健壯的夜魔,同樣有著裸漏的肌肉、裂開的下顎和驚人的跳躍能力,但更具威脅的是它超強壯的上肢,除了跳起後砸地的大範圍 AOE 外,還能撿起身邊的車輛、巨石擲向玩家,非常恐怖。
但拿了槍的「哈蘭超人」顯然也不是那麼好惹的。活用走位和閃避,將兩梭子子彈一股腦傾瀉到怪物身上後,對方「召喚」了不少無印喪屍,而此時我們也贊滿了「怒氣槽」,變成了真正的「The Beast」。這個系統的官方譯名是「野性之力」,此狀態下的克蘭大幅增加了攻擊力與跳躍能力,能無視攻擊瘋狂輸出,就像奎托斯開了斯巴達之怒一樣。在幹掉奇美拉之後,試玩也正式落幕。
最好玩的來了:在擊敗奇美拉後,克蘭獲得了一支保存有變異血清的注射劑,我本以為這是個任務道具,沒想到克蘭直接將其注射在了自己的左臂上 —— 技能點就是這麼來的嗎!

玩法上有哪些變化?
雖然試玩時間不長,但部分機制與玩法的革新已經在這短短的試玩中有所體現。
最明顯的比如「遠程武器」的比例 —— 無論一代還是二代,當時的槍械更多是作為「最終手段」存在的,遇到打不過的 Boss 或緊急情況再掏出來救個命,無論武器種類還是彈藥數量都相對受限。但在「困獸」中,僅在試玩中我們就已經找到了四五種遠程武器:有常規的衝鋒鎗,有用於突圍的霰彈,乃至前文提到的大型噴火器;彈藥方面,獲取手段也相對豐富,撿屍體或是場景搜索都能得到補充。
跑酷玩法加上「突突突」的融合,能在這個喪屍世界中摩擦出怎樣的火花,著實令人期待。

當然,開槍了就要承擔後果 —— 過大的噪音會讓克蘭迅速暴露目標,接下來或許就只能靠莽了。關於這一點,製作人也有所認可:他表示希望在新作中提供給玩家更多的「解決方案」,既可以潛行或近戰,也能選擇高調地殺進去,讓玩家選擇自己喜歡的方式去遊玩。
另一個變化是,主角的「能力」這次花樣更多了。在一代和二代中,克蘭與艾登的天賦樹主要是圍繞「戰鬥」與「跑酷」兩個方向成長,這次的「困獸」克蘭有了四個方向的天賦樹:除了跑酷和近戰動作外,還有一個針對「野性之力」的方向,以及投擲、車輛性能等生存系技能,進一步貫徹了開發者所說的「更多選擇」。
遊戲也重新撈回了一些一代就有的內容,比如用喪屍屍體的氣味來偽裝自己,以及前面提到過的車輛載具系統。

至於地圖內容量、任務豐富程度、故事走向等問題,由於這次僅有一小時左右的試玩內容,暫時還無法得知。
距離遊戲發售已經只剩下兩個月左右的時間 —— 以 Techland 過往作品的水平來看,《消逝的光芒:困獸》無疑會是一款穩定發揮的作品;而試完過後我也深切感受到,槍械存在感的提升並未沖淡系列引以為傲的戰鬥手感,反而使玩家的體驗更加多變。
接下來最令人期待的,就是凱爾·克蘭的故事會怎樣的形式繼續展開了。