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PlayStation差點就垮在PS3時代,能挺過活到現在「很幸運」

2024年12月08日 首頁 » 遊戲速遞

PlayStation差點就垮在PS3時代,能挺過活到現在「很幸運」


最近PlayStation迎來30周年並且舉辦一系列活動,不過,據PlayStation前高層Shawn Layden回憶,表示PlayStation也並非這麼一帆風順,其中也有面臨過一些危機。

在接受Eurogamer採訪時,Layden談到了最近迎來30周年的系列遊戲主機的話題。其中他特別提到了2006年PS3的災難性發布。當時PS3在發布時由於定價、缺乏首發遊戲以及開發問題等受到了廣泛的批評。Layden表示,當時員工認為公司「活下來就值得慶幸了」。

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他說道:「當時我們有PS1、PS2的成功歷史……我們想著打算建造一台超級遊戲機!我們將在上面安裝Linux!我們將要做所有這些事情!」他表示內部對於這台機器太過於貪心,也忽略了很多很基本的事情。「我們很幸運也很慶幸能在這次經歷中倖存下來,但它也教會了我們很多東西。」

Layden解釋稱,這體現在了PS4的開發過程中,索尼意識到他們無需為遊戲主機從頭構建所有東西,可能的話從其他地方購買零件也沒問題。他表示,索尼意識到他們可以更好地管理成本。可以與供應商討價還價,獲得更好的價格,而不是自己製造。

PlayStation差點就垮在PS3時代,能挺過活到現在「很幸運」


「我們還了解到,主機的核心必須是遊戲。這與它是否可以播放電影或放音樂沒關係……當PS4推出時,它讓我們與Xbox試圖做的事情背道而馳。他們想要打造更多的多媒體體驗,而我們只是想打造一台出色的遊戲機。」

PS3在推出後成功反彈,銷量最終為8740萬台,略高於Xbox 360的8570萬台,但不及Wii的1.016億台。

即便索尼聲稱他們學到了教訓並且意識到遊戲是主機銷售最重要的東西,PS4、PS5在推出時都缺乏重磅的首發第一方遊戲陣容。不過,玩家似乎也逐漸習慣了等待好作品推出,索尼的新主機銷量一直占據市場占有率中的領先地位。

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