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誰不想和白毛紅瞳美少女一起打工?

2026年10月14日 首頁 » 其他
誰不想和白毛紅瞳美少女一起打工


玻璃丨文


下午發現Steam上新出了一款陪伴遊戲,名字叫《菲涅斯特拉:我的專注,她的未來》,來自日本獨立遊戲團隊STAYRESIDENT,剛剛上線了試玩Demo。


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我很喜歡這類陪伴型遊戲,之前也寫過幾篇關於陪伴型遊戲的稿子。


這類遊戲的內容通常並不複雜,很多時候解鎖新內容的方法只能靠「等」,隨時長解鎖劇情與裝扮。現在我的工位也還在掛,去年我和大家安利過的《放鬆時光:與你共享Lo-Fi故事》,簡直是我的精神咖啡。


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說回《菲涅斯特拉》。它與傳統陪伴掛機遊戲不同的是,這遊戲在掛機時長基礎上,結合了美少女養成與文字冒險結合起來的遊戲,玩家在現實中工作、學習或創作,投入的時間會轉化為電腦中少女的成長。


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簡單來說,就是掛機時長會直接轉化為美少女的技能點。官方將官方將其定位為帶有《美少女夢工廠》式養成玩法的專注輔助遊戲。


故事從初次啟動遊戲開始。一名來歷不明的少女突然出現在電腦中,她不知道自己的來歷,也不了解人類世界和情感,只記得自己叫「菲涅斯特拉」,需要通過與玩家共同生活、交談,逐漸形成對世界的認識。


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遊戲的核心循環圍繞雙方共同完成專注任務展開。


在番茄鍾計時開啟之前,你也要記得為菲涅斯特拉安排這段時間要做的事情。開啟番茄鍾後,她會坐到書桌前完成自己的課題,計時積累則根據安排轉化為智力、感性、道德等等數值。


這些數值會與玩家的培養方向、對話選擇共同影響菲涅斯特拉的成長。從她的性格、外貌,到她與玩家的關係,乃至故事的最終結局,都會隨之發生變化。


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Demo目前公開的內容不多,但是根據官方介紹,目前公布的設計包含9種個性分支,包括開朗、慵懶消沉、愛撒嬌、傲嬌等方向。


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同一個少女,會因為不同的培養方式和相處經歷,成長為不同的樣子。官方也明確提到,故事既可能走向光明,也可能迎來黑暗結局。


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《菲涅斯特拉》的劇本由《月與萊卡與吸血公主》的作者牧野圭祐執筆,正式版計劃收錄超過12萬字的全語音劇情和20個結局。


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除了劇情設定之外,《菲涅斯特拉》的音樂也意外「出格」。


傳統的陪伴型遊戲都會選擇比較舒緩,更容易集中精神的音樂。而它則選擇了Kawaii Future Bass。之前《蔚藍檔案》用這類音樂比較多,可以理解為偏可愛、明亮、富有彈性的電子音樂。結合遊戲設定來看,Kawaii Future Bass技能表現出AI的身份,也能表達出陪伴的感覺。


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嘿呀,和美少女相伴時光總是短暫又愉快,期待遊戲正式上線。



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