開發單位宣布改變初衷,放棄在遊戲中植入Denuvo防破解機制,引發一片喝彩:
大家紛紛點讚的同時,似乎忘了《收穫日3》是一款時刻在線遊戲,這是比Denuvo更強大的防破解機制。既然無需擔心盜版,何必導入Denuvo向防拷軟體廠家進貢?要知道,Denuvo按銷量計費,收割力度堪比最近火爆出圈的Unity。
兩個月前,有人發現《收穫日3》商品頁列明遊戲將採用Denuvo。當時就有玩家質疑這簡直Overkill(收穫日原始開發單位Overkill工作室被Starbreeze收購):不僅要求登入Starbreeze Nebula聯機賬戶,還要再套一層Denuvo,這麼做又何必要?
Starbreeze如今回應說,我司決定棄用Denuvo,商品頁面更新如下:
另外,時刻跟蹤開發單位動態的鷹眼玩家發現Bethesda正在開發一款尚未公布的項目:
此人是資深動畫師,他對《異塵餘生》系列偏愛有加,但尚未正式宣布的《異塵餘生5》還處於策劃階段,輪不到動畫師先上。且《上古卷軸6》已正式宣布,那麼這款不知名項目有可能是上古卷軸4湮滅的重製,或者《星空》的DLC。
最後,開發單位宣布《黑帝斯2》遲至明年第二季方可開啟搶先體驗,以確保體驗內容足夠豐富。
搶先體驗之前還有封測性質技術測試,面向一小部分受邀玩家,以確保遊戲以良好狀態開啟搶先體驗。
最最後,索尼代理發行的《絕地戰兵2》(Helldivers 2)延至明年2月8號發布。該作是一款第三人稱視角四人聯機合作遊戲,設定酷似電影《星河戰隊》:
該作開發單位Arrowhead工作室的處女作是……《Magicka》(魔能)。
兩位就讀瑞典呂勒奧理工大學的同學找了幾位幫手一同設計《Magicka》,項目原型榮獲瑞典遊戲獎08年度最佳作品稱號。
為了完成《Magicka》,有五人決定退學創立Arrowhead工作室並在09年獲得發行單位Paradox的資金支持。下圖為《Magicka》開發團隊全體成員合影:
《Magicka》團隊首個辦公地點(Arrowhead未來CEO的廚房):
Arrowhead成立後首個辦公地點(注意窗簾):
搬到首都斯德哥爾摩後開設了首個辦公地點,團隊在此開發了《The Showdown Effect》: