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18個月做完!《質量效應2》前首席設計師回顧開發歷程

2026年11月12日 首頁 » 遊戲速遞

《質量效應2》前首席設計師Christina Norman近日回顧了該作約18個月的開發歷程,指出核心團隊穩定、工期明確及儘早控制範圍是短工期內完成遊戲的關鍵。

18個月做完質量效應2前首席設計師回顧開發歷程

初代核心成員留任保障了方向延續,團隊也從初代積累了虛幻引擎經驗,避免了重複試錯。相比初代因規模過大砍掉半數內容,《質量效應2》在早期便將範圍壓至最低以減少浪費,並結合玩家反饋決定內容的取捨與改進。

18個月做完質量效應2前首席設計師回顧開發歷程

Norman認為該作並非完美,而是勝在設定了現實可行的目標。需說明的是,此次復盤僅討論當年的項目管理,不代表重製或新項目公布。

18個月做完質量效應2前首席設計師回顧開發歷程

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