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恐怖遊戲開發者的終極困境:日夜沉浸失去了恐懼感

2025年09月30日 首頁 » 遊戲速遞

「長期浸淫在恐怖遊戲的創作中,竟讓開發團隊逐漸失去了對恐懼的敏感」。在近日的專訪中,《惡靈古堡》系列總監中西晃史坦言,團隊已陷入一種「麻木狀態」——由於過度熟悉,他們不得不依靠外部試玩來判斷內容是否足夠嚇人。「那些驚悚元素對我們而言,早已如同日常麵包般平淡。」

恐怖遊戲開發者的終極困境日夜沉浸失去了恐懼感

談及系列未來的方向,中西晃史展現出了清醒的認知。他將歷代作品劃分為「類生化2」與「類生化4」兩種取向,並指出若持續強化動作要素,必將陷入「動作通貨膨脹」的惡性循環——為了超越前作而不斷堆砌更激烈的場面,最終將重蹈《惡靈古堡5》《惡靈古堡6》的覆轍。儘管肯定這些作品的質量,但他直言其過度動作化已讓系列偏離恐怖本質。

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為此,他明確表示《惡靈古堡9》將不再盲目追求動作設計的突破,而是堅定回歸《惡靈古堡2》的生存恐怖本源。這場回歸併非簡單復刻,而將是對經典模式的全面革新與升華。

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