宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《惡意不息》CEO:不止想做傑作 正式版將是千年一遇!

2026年01月27日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《惡意不息》工作室Moon Studios首席執行官thomasmahler在推特發布長文,並表示自己的目標不僅是打造一款傑出的遊戲,更是建立一個遊戲平台。

 

《惡意不息》CEO:不止想做傑作 正式版將是千年一遇!
 

 

以下為原文:

開發者可能比玩家更能理解這一點,但讓我對《惡意不息》最感到興奮的,恰恰是我們所打下的基礎。

我的目標不僅是打造一款傑出的遊戲,更是建立一個遊戲平台。

即便在最早的原型階段,我也在嘗試各種模式和機制,僅僅稍作調整,就能立刻看到巨大的潛力。

 

《惡意不息》CEO:不止想做傑作 正式版將是千年一遇!
 

 

在我們發布《Breach Refined》之後,我已經在為《惡意不息》原型測試一個生存模式,這個模式關閉了主線劇情,並將遊戲規則完全改造成一款完整的生存遊戲。但由於基礎非常紮實,它立刻就成為了一款具有良好戰鬥、探索等要素的生存遊戲,解決了很多生存遊戲常見的短板。

隨著「熔爐」(Crucible)以及尚未推出的各種模式,我相當確定我們有機會一舉打造出最出色的Roguelite和生存體驗之一——再次強調,這一切都是建立在堅實基礎之上的。

然後還有《星露谷物語》/《牧場物語》式的農耕元素,甚至可以吸引偏好輕鬆玩法的玩家進入我們的遊戲。

職業系統本身將為ARPG遊戲開闢一條新的發展方向,使其擁有新的生命周期,而不會落入巔峰系統通常存在的「玩 20小時才能獲得0.02%的力量提升」的陷阱。

 

《惡意不息》CEO:不止想做傑作 正式版將是千年一遇!
 

 

再說到PvP,考慮到我們的戰鬥系統,這部分將會非常瘋狂。老派ARPG根本無法實現這一點,因為它們的戰鬥系統無法真正支持這種玩法。

現在我們完全專注於完成1.0版本,同時利用搶先體驗模式,就像拉瑞安那樣,以確保正式發售時,我們能推出一款堪稱「千年一遇」的作品。

但除此之外,光是想到我們未來能夠做的各種內容,以及能投入開發的各種玩法,就已經令人無比興奮。

《惡意不息》從一開始就被設想為一款「永續遊戲」。我迫不及待想把所有這些內容都融入遊戲中,將其中的樂趣發揮到最大!

  

 

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新