5月9日消息,R星母公司Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克本周接受彭博社採訪時透露,公司已為《GTA6》投入了數十億美元的開發經費。他表示,遊戲開發成本持續攀升,目標是提供全球最高質量的娛樂體驗,「這代價不菲。AI的影響無法抵消這些成本,我們也沒有看到開發成本下降的跡象。」

近十年來,3A遊戲的開發成本屢創新高。隨著技術和畫面複雜度提升,各大公司不斷擴張團隊和預算。一些高成本遊戲的失利引發了行業對「高投入模式是否可持續」的討論。但澤爾尼克強調,Take-Two專注於大型爆款3A作品,並欣然接受「想賺錢就得先撒錢」的理念。「這種高風險遊戲只有大公司能玩,我們顯然沒問題。」他透露,公司會無限提供財務和創意資源,讓團隊追求完美——從《GTA6》歷經數次延期就可看出預算的充沛。

據《商業內幕》援引匿名人士數據,《GTA6》的開發預算大約在10億至15億美元之間。去年8月R星宣布延期後,分析師預估本作預算可能達到20億美元。儘管成本高昂,澤爾尼克對遊戲的成功充滿信心,並表示不會過早「開香檳」,而是腳踏實地完成最終產品。






