《羊蹄戰鬼(Ghost of Yōtei)》暗藏任天堂遊戲設計哲學,外媒TheGamer的編輯發文表示意外發現該作「體感操控」體驗上與2010年的平台遊戲《超級瑪利歐銀河2》有超乎想像的共通之處,無論是Joy-Con還是Wii的記憶都因此被喚醒。

《超級瑪利歐銀河2》原本圍繞體感操控設計,每當玩到耀西關卡時,就不得不拆下Joy-Con,連鏡頭控制都未沿用《超級瑪利歐奧德賽》的現代標準。而《羊蹄戰鬼》則極盡所能地挖掘PS5的各項炫酷功能,這種極致精神讓他仿佛回到當年在Wii上玩遊戲的時光。
開發者更將這份創意延伸至DualSense手柄:露營時需在觸控板劃出火花生火,而更精妙的是通過緩緩扣動扳機鍵向火苗吹氣;當協助篤的老爸鍛造武器的小遊戲時,體感操作會將手柄化為重錘,讓你親手鍛造燒得火紅的鋼胚。這種體驗讓他不禁幻想《天國降臨:救贖2》如果推出VR版,用體感完成那些沉浸式任務該多爽。

外媒TheGamer總結,當眾多3A大作試圖掩飾遊戲性時,Sucker Punch反其道而行之的堅持令人稱讚:為何不能通過上下揮動手柄來鍛鐵?為何不能在觸控板劃出火花?《羊蹄戰鬼》牢牢抓住了激活經典遊戲的生命力,也就是趣味本質。它堪稱索尼開放世界中的《超級瑪利歐銀河》。






