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《CSOL》為什麼是栽在策劃手裡的?亂改遊戲的設定,掀翻底層代碼

2024年12月26日 首頁 » 遊戲速遞

CSOL,作為曾經的國內射擊遊戲兩大頂流之一,當年的輝煌是不言而喻的,那會,連隔壁穿越火線都得老老實實抄人家,可是,隨著這些年,穿越火線依然還穩坐釣魚台,可CSOL卻已經是落日餘暉了,可是,CSOL為什麽會走到現在這個地步?畢竟當年那麼輝煌,也不像現在這樣,事實上,CSOL能變成這副模樣,也拜策劃所賜。

《CSOL》為什麼是栽在策劃手裡的?亂改遊戲的設定,掀翻底層代碼


第一點:亂改斧頭BUG,曾經,CSOL的斧頭和黑龍炮就是遊戲的最強組合,因為斧頭是有BUG的,當然,這個BUG兩三年都沒有人去管理,已經變成了遊戲的基本操作了,結果,蛋拐居然修復了,別看說是修復BUG,但傻瓜都明白,策劃是什麼想法,他們肯定知道這個BUG的問題,不修復是為了賺錢,後來已經榨乾了斧頭的剩餘價值了,很自然找個理由逼玩家繼續氪金。

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第二點:亂改殭屍,如果說修復bug是為了體驗,那亂改殭屍的吃相就很難看了,我們現在看到的殭屍情況和之前的情況是完全不一樣的,比方說痛苦女王,那會是會讓玩家產生幻覺的,而憎惡屠夫在那會是肉盾,殭屍也有自己的升級系統,玩家辛辛苦苦花時間去升級殭屍,人家一刀切把這個直接弄沒了,策劃實打實背刺了我們玩家一把,我們都傻眼了。

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第三點:武器科技化/逆天化,亂改殭屍,後續還是撈回來了,至少讓玩家差距不會太大,可武器越來越科技化和逆天化,以前,神器都是很保守的,哪怕是毀滅者或者終結者,也是稍微強勢的道具,可後來,開始放飛自我了,先後推出的神器都不斷地提高屬性上限,發展到現如今,什麼逆天武器,我都不覺得有什麼稀奇的地方了。

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第四點:角色花里胡哨,可能很多人看出來了,現在的CSOL裝備已經沒有當時的那種感覺了,這樣做好處是蛋拐賺錢能力更強了,壞處呢?就是玩家的角色辨識度跟著降低了,氣質也不存在了,去玩PVP,不是生化模式,像什麼團隊或者競技,你能很明顯感覺出來你無法區分角色,有些時候,玩家體驗變差了很多,生化模式當年的氣質也變差了很多。

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第五點:大災變快餐化,很多後來入坑的玩家不知道,當年的CSOL大災變是一款徹頭徹尾的肝帝模式,動輒都是幾十關,通關保底需要一兩個小時都不成問題,但蛋拐一想這樣下去也不是事,於是,他們為了保證遊戲能夠繼續下去,選擇了一個笨辦法,居然想到了用刪減關卡,降低難度的方式,導致老玩家進一步棄坑,玩家都不玩遊戲了。

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