10月29日至11月1日,第二屆莫斯科國際遊戲周將在莫斯科遊戲中心(Moscow Game Hub)舉行。今年的活動以「超越行業邊界」為主題,聚焦國際合作,以及電子遊戲與動畫、電影、文學等創意產業之間的聯繫。
屆時,預計將有85家以上企業參展、超過250名俄羅斯及國際行業專家參與商務交流,匯聚了世界各地的遊戲開發商、發行商、投資者、創意產業從業者和玩家,通過項目展示、商務論壇及國際電競賽事等活動,呈現俄羅斯及其他國家的遊戲項目,並探討從遊戲開發到跨媒體IP運營的合作機會。
國際交流:中外企業共謀合作
本屆遊戲周將迎來中國、印度、巴西、韓國、馬來西亞和亞美尼亞等國家的參展企業。巴西利亞遊戲中心(Brasilia Game Hub)將組織巴西國家展區,印度聯合展區則將展示BUZZEDMEN STUDIO、ABRACA DABRA SOFTWARE SOLUTIONS和Nilee Games等企業的項目。此外,中國企業青瞳視覺、韓國企業BURNING SOUL和BEAR&SKUNK,以及馬來西亞的Experimental Design Team(EDT)也將在展會上設立展位。
中國代表的參與是本屆活動的看點之一。木棉花(上海)動漫有限公司的IP商品授權總監王晨將作為嘉賓參與商務論壇。該公司是木棉花國際在上海設立的分支機構,依託其覆蓋亞洲多個市場的業務網路,開展動畫內容授權、發行及推廣等業務。她的參與將為智慧財產權以及遊戲與動畫產業合作等議題帶來相關行業經驗。此外,預計出席活動的中國代表還包括香港動漫畫協會會長郭夏方,以及木棉花(上海)動漫有限公司的授權經理周晨,他們的工作涉及動畫、漫畫和內容授權,與本屆遊戲周關注的跨媒體合作方向密切相關。
在技術展示方面,中國企業青瞳視覺科技有限公司將帶來光學動作捕捉系統:該技術可應用於虛擬製作、電腦動畫和數字角色創作,其展台將展示面向遊戲產業及相關創意領域的技術工具。
從動畫內容授權到動作捕捉技術,中國企業及行業代表的參與,體現了本屆遊戲周在遊戲與其他創意產業之間推動交流合作的活動方向。
市場拓展:多方探討發展路徑
10月30日至11月1日,遊戲周將在兩個舞台舉辦50餘場商務活動,預計吸引超過250名行業專家參與,包括遊戲開發商、發行商、投資者、電影製片人、法律專業人士及高校代表。議程將重點關注國際市場拓展、跨區域項目合作、內容發行及數據應用等實際問題。
在「走向國際:如何建立國際業務」專題討論中,來自不同國家的科技園區和行業組織代表將介紹針對俄羅斯企業的支持措施,涵蓋企業註冊、銀行開戶、稅務及員工招聘等環節。其他討論則將圍繞金磚國家、中東和獨立國協地區之間的遊戲項目交流,以及多元化發行渠道展開,探討企業在不同市場開展業務合作的可能性。
莫斯科與上海的城市經驗也將成為討論內容:在「數據交換與資料庫如何推動經濟發展」專題討論中,與會者將交流兩座城市的相關實踐,探討如何利用文化活動、遊客流量和消費需求等數據,幫助創意產業企業進入新的市場。這些議題將遊戲產業發展與企業經營、市場資訊及國際合作聯繫起來,為參會企業提供交流實際經驗的機會。

跨界融合:遊戲連接創意產業
圍繞「超越行業邊界」的主題,本屆遊戲周還將重點探討電子遊戲與電影、文學、動畫等創意產業之間的聯繫——電影製片人和遊戲開發者將討論影視作品改編遊戲的實踐,其他專題則涉及根據文學作品開發遊戲,以及圍繞遊戲世界觀創作漫畫和桌面遊戲等形式。通過不同媒介之間的內容開發與合作,遊戲與其他創意產業之間的聯繫將成為本屆論壇的重點議題。
技術方面,人工智慧、程序化生成和雲遊戲則是最值得關注的領域。在「AI在遊戲開發中:它究竟改變了哪些流程」專題討論中,遊戲工作室的專業人士將結合實際經驗,分享引入AI工具的過程、已經取得的成果以及技術整合成本。這些討論將從實際開發出發,關注新技術如何進入遊戲製作流程,以及企業在應用過程中需要面對的問題。
從影視作品的遊戲化改編,到文學、漫畫和桌面遊戲與電子遊戲之間的聯繫,再到人工智慧等技術在開發流程中的應用,本屆遊戲周的議題涵蓋內容創作、技術應用與產業合作等多個方面,展現遊戲產業與其他創意領域的多種合作可能。
電競賽事:國際戰隊同場競技
除展覽和商務交流外,莫斯科遊戲中心還將於10月31日至11月1日舉辦2026年莫斯科電競大賽(Moscow Cyber Games 2026)《絕對武力2》項目的國際線下總決賽。晉級決賽的隊伍通過公開及封閉階段的預選賽產生。此前,來自歐洲和亞洲的956支戰隊參加了公開預選賽。賽事成績納入Valve地區排名(Valve Regional Standings),該排名是確定戰隊能否獲得《絕對武力2》封閉賽事及頂級賽事邀請的重要依據。

第二屆莫斯科國際遊戲周由莫斯科文化局下屬的莫斯科創意產業署(Moscow Agency of Creative Industries)主辦,旨在展示俄羅斯遊戲與動畫項目,向參會者介紹莫斯科的遊戲產業基礎設施,並進一步提升莫斯科遊戲工作室在國際市場上的競爭地位。
從國際企業參展、中國行業代表參與交流,到圍繞海外市場、跨媒體開發和人工智慧應用展開的專業討論,再到國際電競賽事的舉辦,本屆遊戲周將展覽展示、商務交流與競技活動相結合,在為不同國家的遊戲企業及創意產業從業者提供交流機會之餘,也為莫斯科遊戲產業拓展國際合作搭建了更加廣闊和多元的平台。






