雖然昨晚任天堂直面會終於能夠讓玩家深入了解Switch 2的所有內容,但是公平地說,Switch 2被誇大了。除了最初的預告片之外,新主機的一些基本內容還是不夠有料,比如解釋新硬體特性,展示其發布陣容,或者大部分內容,最重要的是,傳達為什麼有必要購買它。
Switch 2直面會只做了其中一件事。硬體確實令人印象深刻——雖然在第一方遊戲中並沒有表現出來——而且任天堂的額外噱頭,比如奇怪的變焦式影片聊天功能和把遊戲機當鼠標使用的能力,都很酷,但似乎比較雞肋。
然而,雖然主機硬體的展示強化了玩家對任天堂製作引人注目的技術的能力的理解,但這還不足以讓大家心甘情願地支付Switch 2驚人的售價成本。為了做到這一點,任天堂需要傳達主機的核心價值,也就是強大的第一方發行遊戲陣容。不幸的是,它完全沒有做到這一點,因為令人困惑的是,任天堂僅公布了兩款主要的第一方遊戲,而其他遊戲好多都是在其他平台的老遊戲。
Switch 2直面會最大的缺陷是專注於第三方遊戲,如《霍格屈絲遺產》、《艾爾登法環》和《電馭叛客2077》。任天堂走這條路其實有些尷尬,因為定位不清晰,win掌機已經以不錯的性能填補了這種遊戲體驗的空白,而在Switch上玩這些遊戲的新鮮感早已消失殆盡並且未必有優勢。此外,任天堂Switch用戶通常還擁有第二台高性能主機,據Gamingindustry.biz 2020年的一份報告顯示,60%的Switch用戶還擁有PS4, 51%擁有Xbox One。
據The Verge報道,從那以後,這些數字只會上升,索尼自己認為,到2023年,一半的PS5用戶也會擁有任天堂Switch。當然,也會有一些任天堂Switch用戶從未玩過10年前的《人中之龍0》或近5年前的《電馭叛客2077》。然而,我懷疑大部分想玩這些遊戲的人已經具備了一定的能力或者早就在其他平台玩過了。推廣大量老遊戲並不是賣點。
然而,這肯定會讓一款新硬體感覺非常陳舊。隨著Xbox和PlayStation開始發展掌機設備,在Switch上玩第三方3A遊戲的興奮感幾乎消失殆盡。
首發的第一方遊戲並不能真正吸引廣大用戶。《瑪利歐賽車世界》看起來不錯,但《瑪利歐賽車8豪華版》仍然存在,直到最近才推出了大量的DLC,增加了48條新賽道。《咚奇剛Banaza》是一款有價值的第一方獨占遊戲,但它瞄準的是更休閒的用戶。《火焰紋章》、《異度之刃》、《寶可夢》和《薩爾達》在哪裡?
外界總體認為任天堂沒有給出足夠的理由讓人們在首發時候就購買任天堂Switch 2,這是一個遺憾。當然,玩家沒有必要預先訂購新款Switch 2,隨著時間的推移,任天堂將在這台設備上發布新遊戲。