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怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

2024年02月07日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲到底是應該好玩還是應該被賦予更多意義呢?

最新的版本答案?

「就連東半球最強法務部都沒有告帕魯,這個遊戲怎麼可能是抄襲來的?」

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

自《幻獸帕魯》發售後這是網上爭議最大的話題。

抓寵物難道就是任天堂的專利嗎?圓圈傳送陣難道就是FS的專利嗎?

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

和之前震撼圈內的《創世理想鄉》一樣,《幻獸帕魯》又是一款集百家之長的開放世界生存建造遊戲。

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

而本作的最大噱頭就是遊戲中有上百隻充滿《寶可夢》風格的帕魯,玩家可以用像精靈球一樣的道具捕捉帕魯,以及玩家可以和帕魯一起用重火力武器攻擊敵人。

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

用很像精靈球的帕魯球去抓很像小精靈的帕魯,這一點怎麼看都洗不動,況且遊戲中很多帕魯都充滿了濃濃的既視感。

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

但很多玩家根本不介意遊戲是否「抄襲」,因為說來說去,大部分人最在意的還是「好玩與否」。

以幻獸帕魯的營收規模來看,可以說這是業內的又一個成功典範。

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

不過說真的,即便怪獸叔如何反感「抄襲」這件事,《幻獸帕魯》的好玩是無可置疑的。

而本作最成功的地方就是它解決了玩家長期以來對於GF的怨念和對真正的「開放世界寶可夢」幻想。

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

任天堂因為要保持自己合家歡子供向的形象導致創作上多少會受到掣肘,而寶可夢很多原本偏黑暗和灰色的部分就逐漸被抹去,但突然有一天有人告訴你一款遊戲可以「餵寶可夢吃寶可夢」,你還可以用精靈球去抓「精靈保護協會」的人給你打工,於是多年以來憋在心裡的惡趣味終於得到滿足。

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

這就是《幻獸帕魯》的魅力所在。

矛盾的選擇

《寶可夢》的上一作「朱/紫」並不算不好玩,它只是沒有滿足我對寶可夢的期待。

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

無論是畫面還是優化「朱/紫」都沒有達到當前世代應有的水準,而怪獸叔只是想玩一款流暢的遊戲,僅此而已。

在GF讓玩家一次次失望的情況下,《幻獸帕魯》卻給到了玩家想要的一切,當你真正上手本作你會有很多「終於可以...」的想法。

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

不過從怪獸叔身為一名內容創作者的角度出發,我認為創作是有底線的,《幻獸帕魯》的借鑑對於我來說實在有點過分。

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

遊戲開發者確實會偶爾進行互相學習參考,但我覺得學習別人的概念再轉化為一種新的事物,這種叫借鑑,這樣遊戲圈才會不斷有「新遊戲」誕生。

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

大框架玩法上的借鑑不是難以讓人接受,但《幻獸帕魯》連美術風格都保持了「原汁原味」,實在無法讓人承認這是新遊戲;

怪獸論破:關於「參考」和「好玩」之間的抉擇

這也導致我在遊玩本作的過程中經常覺得自己是在玩一款穿著《寶可夢》外衣的《方舟:生存進化》。

遊戲,我確實玩的很開心,只能說本作是一款好玩但「不道德」的縫合作品,我既希望大廠們不要擺爛像這款遊戲一樣多聽聽玩家的聲音,又希望像這種幾乎「等身縫合」的作品越少越好,而歸根結底我個人認為還是創意要大於市場一些。

怪獸叔有話說

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