近日,一位曾參與《星鳴特攻》開發的前Firewalk工作室開發者,在訪談中分享了自己對遊戲開發過程、玩家反饋及後續影響的看法。他將本作描述為「我們親手撞毀的最美汽車「——這是一個擁有巨大潛力卻未能找到目標受眾的項目。
這位開發者回憶起《星鳴特攻》首次公布時的自豪感,稱那是讓他願意為公司「上陣衝鋒」的日子。離職後,他最懷念的是團隊的氛圍,形容同事們才華橫溢、待人友善,彼此關照,營造了一個支持性強、平等尊重的工作環境。他還提到,工作室內設立了以前未曾有過的女性共用空間,體現了包容性舉措。
雖然工作室內部對遊戲充滿熱情,但公眾反響卻比預期嚴苛。開發者原本認為,隨著玩家親自體驗,評價會有所好轉,但測試版的玩家數量遠低於預期,媒體和網路評論卻迅速聚焦在遊戲成績的不足上,忽略了其核心內容。開發者表示,這導致許多人在未體驗前便形成了「失敗遊戲」的印象。
他坦言,工作室未能清晰傳達創作願景,導致與玩家之間產生了隔閡。他認為,一對一的溝通本可打破懷疑,但面向大眾的宣傳始終未能奏效。他還提到了一種「追捧高調失敗」的文化,評論者和受眾急於發表負面評價,忽視了開發團隊的努力與付出。