蜘蛛人遊戲越多,就越有必要出一張十佳遊戲排行榜。自 1982 年的第一部蜘蛛人遊戲以來,「小蟲」已經當過幾十個遊戲的主角,從橫向捲軸清版到開放世界,他的蛛網覆蓋了各種各樣的遊戲類型。我們綜合考慮了這位友好鄰居的每一場冒險,最終制定出了這張遊戲榜單,其中當然也包括最新的 PS5 遊戲《漫威蜘蛛人 2》。
所以準備好你的蛛網發射器,和我們一起跳進《蜘蛛人》十佳遊戲排行榜吧。
十、《蜘蛛人:電影版》(2002 年)
平台:PS2, Xbox, Gamecube
開發商:Treyarch
2002 年發售的《蜘蛛人:電影版》有足夠多值得稱道的方面,足以被稱為一部有趣的超級英雄清版動作遊戲。陶比·麥奎爾和威廉·達佛再度演繹了他們在電影中的角色,不過馬奎爾的配音水平遠遠稱不上「超凡」。這款遊戲的主線劇情也很短(大約只有六個小時),可一旦你打通遊戲,就可以扮演綠魔開啟新周目,體驗使用綠魔滑翔翼和南瓜炸彈的快感,甚至還能親歷哈利·奧斯本的新劇情,彌補了主線短的缺憾。
在室外關卡中,我們蕩來蕩去,朝著天空漫無目的地發射蛛絲,但是當小蟲飛速穿行、在空中擊墜無人機、在屋頂上用拳腳伺候反派時,這樣的關卡也為玩家提供了一種自由感。戰鬥也相當符合設定,你可以沖向位於空中的敵人,用蛛絲攻擊他們,然後在半空中變更方向,盪向另一名敵人繼續你的連擊——在更早的蜘蛛人遊戲裡,這種體驗只存在於腦補中。
九、《蜘蛛人:破碎維度》(2010 年)
平台:PS3、Xbox 360
開發商:Beenox
《蜘蛛人:破碎維度》無疑是這個榜單上最兩極分化的遊戲。它的「神奇」之處和它的雷人之處可以說是 1:1。本作主要反派由神秘客擔當,故事圍繞一塊被打散到不同維度的魔法石碑展開,玩家的任務便是控制四位蜘蛛人找回石碑碎片。
四名蜘蛛人分別是傳統的神奇蜘蛛人、暗影蜘蛛人、蜘蛛人 2099 和終極蜘蛛人,每位蜘蛛人都有自己的特色,具備有趣的標誌性技能,比如潛行和子彈時間,一些很酷的關卡和 Boss 戰也讓玩家可以充分利用它們。另外,一些反派的新人設也很值得稱道。
但另一方面,《破碎維度》的長度遠遠低於人們的預期;劇本質量屬於中學作文不及格的水平;反人類的視角很容易害你喪命,簡直就是邪惡辛迪加的第七個成員。話雖如此,這些毛病往往是值得忍受的,因為這依然是一款獨特而富有創意的蜘蛛人遊戲。
八、《蜘蛛人》(2000 年)
平台:PS1、Dreamcast、N64
開發商:Neversoft
Neversoft 版《蜘蛛人》幾乎在各個方面都非常優秀。該作豐富多彩、個性十足,不僅對蜘蛛人愛得深沉,也對整個漫威宇宙充滿了熱情。從紐約天際線上的巴克斯特大廈到友情客串的懲罰者,再到斯坦·李的旁白,這部遊戲簡直就是漫威粉的夢中情游。就連配音也是當年的動畫版陣容(《蜘蛛人 TAS》和《超級蜘蛛人》)。
玩法中包含了蜘蛛人的各種能力,包括在直升機對你狂轟亂炸的時候攀爬摩天大樓,或者靈活運用蛛網製作各種工具,比如拳擊手套和防爆盾等等。遊戲內有一大堆漫畫彩蛋(甚至包括漫畫書),還有一些很酷的小細節,比如在你撿到臨時護甲時,戰衣就會變成粉絲們喜愛的蜘蛛裝甲 MK1。
本作劇情是一則短小精悍的懸疑故事,我們會遇到冒牌蜘蛛人(來猜猜真身是誰,很好猜),遊戲內雲集了不少《蜘蛛人》系列的經典反派,他們在本作中的個性比動畫版還要鮮明。此外,Neversoft 還為這款遊戲創造了一位全新反派:怪物章魚(Monster-Ock),即章魚博士與共生體「屠殺」的融合形態。不過這款遊戲也有一些奇怪的設定,比如蛛絲可能會用完,或者蜘蛛人有可能會摔死(哥,用蛛絲啊!),但這些小瑕疵絲毫不減本作的魅力。
七、《蜘蛛人與毒液:大屠殺》(1994 年)
平台:SNES、世嘉 MD
開發商:Software Creations
雖然蜘蛛人遊戲可以追溯到雅達利時代,但是早年的遊戲中,能稱得上「優秀」的可以說是寥寥無幾。在 1994 年,《蜘蛛人與毒液:大屠殺》終於扭轉了這一局面。
這款街機風格的清版動作遊戲直接借鑑了同名漫畫大事件,而這也是其一大樂趣所在。從多姿多彩的 2D 小人到重現漫畫分鏡的過場劇情,這個遊戲就像是把漫畫演活了一樣。此外可用角色也是一大亮點,你不僅可以選擇蜘蛛人或是毒液,還有一大票其他漫威角色可以解鎖。
雖然《蜘蛛人與毒液:大屠殺》有時候難度過高,但它仍然是九十年代初超級英雄橫版動作遊戲的最佳範例之一。哦,對了,這個遊戲的第一批卡帶還是紅色的,在 SFC 和 MD 遊戲裡這可是稀罕事。
六、《蜘蛛人:暗影之網》(2008 年)
平台:NDS
開發商:Griptonite Games
《蜘蛛人:暗影之網》講述了一則較為黑暗的故事,蜘蛛人要在標誌性的黑色戰衣以及意想不到的漫威盟友的幫助下,擊退入侵紐約的共生體。
《暗影之網》的奇怪之處在於,它同時在主機和掌機上發行,並且有著完全相同的標題和包裝設計,但卻是兩款類型截然不同的遊戲,其中一款是開放世界動作冒險遊戲,另一款則是 2D 橫向捲軸遊戲。二者有著相似的劇情,並且都利用常規戰衣和共生體戰衣來提供不同的技能。
但令人意外的是,主機版的體驗很糟糕,NDS 版卻好了很多。「類銀河惡魔城」的設計風格為 2D《蜘蛛人》遊戲注入了新鮮血液,爽快的戰鬥和不斷擴大的地圖讓人大呼過癮。《暗影之網》提供了有趣、緊湊的《蜘蛛人》體驗——但僅限於 NDS 版。
榮譽提名
我們的十佳《蜘蛛人》榜單已經進行到一半了,在揭曉前五名之前,讓我們先休息一下,看看其他同樣值得銘記的作品。雖然接下來提到的遊戲並非以蜘蛛人為主角,但它們依然為玩家提供了出色的蜘蛛人體驗。
· 《漫威 VS 卡普空》系列格鬥遊戲著重表現了蜘蛛人的強大力量、獨特戰鬥風格以及各種蛛絲招式,同時也還原了彼得·帕克接地氣的幽默風格。
· 《堡壘之夜》曾經加入過大量的蜘蛛人聯動內容,玩家們一度可以解鎖來自不同宇宙的《蜘蛛人》皮膚。此外,這個遊戲的蛛絲擺盪機制也做得相當好,獲得了大量好評。
· 在最後,讓我們不要忘記有時以來最棒的客串:蜘蛛人還是《托尼·霍克職業滑板 2》的可解鎖角色之一。Neversoft 用了《托尼·霍克》的引擎來開發他們的蜘蛛人遊戲,那讓蜘蛛人客串一下還個人情也是應該的。
五、《終極蜘蛛人》(2005 年)
平台:PS2、Xbox、NGC
開發商:Treyarch
在推出了當年的史上最佳蜘蛛人遊戲 —— 基於馬奎爾版電影打造的《蜘蛛人 2》—— 之後,Treyarch 將其積累的經驗全部投入到了 2005 年的《終極蜘蛛人》中。這部遊戲基於在 21 世紀初重啟蜘蛛人世界觀的同名漫畫改編,漫畫版編劇 Brian Michael Bendis 也擔任了聯合總監一職。遊戲劇情從一開始就非常炸裂:彼得·帕克和艾迪·布洛克這兩位好哥們分別化身蜘蛛人和毒液,在高中橄欖球場上大打出手,因為艾迪無法抵抗共生體的腐化。
扮演蜘蛛人在紐約四處飛盪依舊是一種無與倫比的體驗,但可以操控毒液讓這個遊戲一下子就有了新鮮感。我們可以用毒液的觸手在建築物之間騰挪跳躍,但需要「吞食」敵人或者無辜市民,從而讓毒液存活下去。
《終極蜘蛛人》巧妙地運用了漫畫式的演出,場景或角色間的切換都模仿了漫畫的換格。卡通渲染的美術風格進一步強化了這種感覺,並且更加適合 PS2/Xbox/NGC 時代的硬體性能,而這種畫風也讓它比同時代的其他遊戲更加不容易過時。
此外還有一個令人驚喜的大牌客串 —— 金鋼狼,他可不光是露個臉,而是有一場完整的 Boss 戰(當然是在酒吧),這使得《終極蜘蛛人》有了一種它屬於一個更龐大的漫威宇宙的感覺。
四、《蜘蛛人 2》(2004 年)
平台:PS2、Xbox、NGC
開發商:Treyarch
Treyarch 的《蜘蛛人 2》可以說是蜘蛛人遊戲的分水嶺,具有劃時代的意義。本作劇情大致基於電影情節,但加入了更多配角和反派角色,全方位提供了紮實、爽快的蜘蛛人體驗。不過更重要的是,這是我們第一次使用附著在建築物上的蛛絲進行擺盪,並在蜘蛛人穿越開放世界曼哈頓的過程中感受到物理引擎帶來的快感。
受《GTA 3》啟發,這座廣闊的可探索城市充滿了各種各樣的活動,從需要阻止的犯罪活動到急需送達的披薩應有盡有。2004 年的《蜘蛛人 2》徹底改變了我們對現代蜘蛛人遊戲的期望,而深受粉絲喜愛的 Insomniac 遊戲也正是建立它奠定的基礎之上。
三、《漫威蜘蛛人》(2018 年)
平台:PS4
開發商:Insomniac
說到 Insomniac 的遊戲,《漫威蜘蛛人》無疑是一部當代經典。Insomniac 不遺餘力地將化身蜘蛛人的體驗轉化為了遊戲語言,包括暢爽的蛛絲擺盪、行雲流水的戰鬥、大量可更換戰衣以及龐大的紐約市地圖,這些元素無一不讓 100%完成度成為了一項值得嘗試的挑戰。而且不論你喜歡彼得·帕克的哪張臉,這個遊戲都漂亮極了。這無疑是一部讓許多小蟲粉夢想成真的 3A 大作。
《漫威蜘蛛人》的與眾不同之處在於其牽動人心、情感豐富、不亞於電影水準的劇情。彼得在個人渴望與英雄責任之間的平衡與掙扎是大部分蜘蛛人故事的核心,而本作也不例外。Insomniac 筆下的彼得·帕克在成為蜘蛛人多年之後仍然不斷被迫做出各種艱難的抉擇,這些選擇的後果都將影響他的餘生,而尤里·洛文塔爾、勞拉·貝利等配音演員的精彩演繹也很好地傳遞了這種情感掙扎。
二、《漫威蜘蛛人:邁爾斯·墨拉萊斯》(2020 年)
平台:PS4、PS5
開發商:Insomniac
《漫威蜘蛛人:邁爾斯·墨拉萊斯》與其說是一部正兒八經的續作,不如說是 Insomniac 第一部蜘蛛人遊戲的資料片。但考慮到「本體」是有史以來最優秀的超英遊戲之一,這真的算一件壞事嗎?
《邁爾斯·墨拉萊斯》微調了《漫威蜘蛛人》的設計公式,讓這位新手蜘蛛人有了獨屬於他自己的聚光燈,劇情的危機感和規模或許不如《漫威蜘蛛人》,但它的吸引力並不會因此而縮水。倒不如說,《邁爾斯·墨拉萊斯》充分展現了一部更精簡、更緊湊的蜘蛛人遊戲所具有的魅力。
在各種媒介的作品中,這或許是把邁爾斯塑造得最好的一部,它不僅凸顯了邁爾斯在整個漫威宇宙中的獨特地位,也刻畫了他與哈萊姆區密不可分的聯繫。這部遊戲充分證明了,即便沒有彼得·帕克,也能創造出一部優秀的蜘蛛人作品。
一、《漫威蜘蛛人 2》(2023 年)
平台:PS5
開發商:Insomniac
《漫威蜘蛛人 2》無疑是一部非常成功的作品,Insomniac 越來越擅長製作蜘蛛人遊戲了。不可否認,它與前作確實有很多共通之處,但它為出色的戰鬥和蛛絲擺盪增添了額外的改進,使其登上了新的巔峰。
玩家可以在彼得·帕克和邁爾斯·墨拉萊斯之間無縫切換,這種設計保證了遊玩過程中的新鮮感;除了傳統的蛛絲擺盪之外,新增的蛛網翼還提供了滑翔能力,讓玩家們可以在擴大了許多的紐約市更加暢快地穿行;關於克雷文和毒液共生體的故事既令人激動也極具感染力,全體演員的精彩演繹也為其賦予了情感的厚重感。
下一作或許會更加優秀,但就目前而言,我們認為《漫威蜘蛛人 2》是有史以來最棒的蜘蛛人遊戲。