在CEDEC 2026大會上,科樂美製作人岡本基詳細闡述了《沉默之丘》系列復興背後的核心規劃。

岡本基指出,在規劃IP回歸時,團隊刻意避開了僅靠重製老遊戲來「試水」市場的保守策略。他認為,單憑重製版最多只能召回約一半的老玩家,若要真正推動系列的長遠發展,就必須為玩家提供全新的體驗。
因此,《沉默之丘 f》的推出不僅是為了增加一款新作,更是為了引領整個系列的變革。該作在堅守《沉默之丘 2》心理恐怖核心的同時,大膽融入了全新的故事背景與玩法機制,成功打破了系列長期以來的固有模式,實現了突破性的創新。







