EA被中東油霸收購後掰彎社自身難保,動搖了玩家對《質量效應》新作的信念。

好在掰彎社資深製作人James Ohlen早在2019年便另開分基地Archetype Entertainment工作室,次年便邀得《質量效應》系列首席編劇Drew Karpyshyn加盟,由多位前BioWare骨幹創作的科幻大作《《Exodus》(Exodus)定於明年4月7號與玩家見面:

該作借鑑了《質量效應》的玩法,兩者均為太空歌劇,均包含超能力、道德選擇、推倒三要素,但《Exodus》還擁有別出心裁的時間膨脹機制。
遊戲設定在遙遠的四萬年後,人類早已離開地球,以亞光速旅行時會遭遇時間膨脹現象——在玩家看來持續數日或數周的星際任務對於留在母星的夥伴來說已過去數年甚至數百年,因此每一項抉擇的後效應都因時間膨脹被放大:留在母星的伴侶將會老去,玩家是否願意用這段時光換取前往異星搜羅戰利品的機會。
預告片中的章魚屬於「覺醒」動物,它們屬於可與人交流的高智慧生物——覺醒動物、天神族,以及時間膨脹,是構建《Exodus》世界觀的基石。

天神族源自最早離開地球前往異星世界定居的那批人,他們在數萬年間不斷疊代,憑藉先進的基因工程與人機改造徹底脫離了人類形態,成為擁有神力的高階文明,玩家則屬於被奴役的「旅行者」。
旅行者深入天神族領地竊取古代遺物,力求推動母星科技水平取得跳躍式發展,但代價便是:歷盡艱辛帶著戰利品返回家園之際,出發時種下的樹苗已長成參天大樹,親人與摯愛已入土為安。
開發商已在Steam平台開通專屬頁面,將本作納入願望清單的人數超過150萬即可解鎖諸多好康:







