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燭龍新作《吉時已到》古墓遺蹟探險 AI味偏重

2026年04月28日 首頁 » 遊戲速遞
上海燭龍公開了新作《吉時已到》的首支預告影片,本作是一款合作遺蹟探險遊戲。官方隨後發布了長文公開了本作的大量資訊。
預告:
燭龍新作吉時已到古墓遺蹟探險AI味偏重

以下為原文內容:

大家好,這裡是《吉時已到》開發團隊。

很高興能通過這次機會,向大家首次展示我們的新項目——這是一次在玩法與題材上的全新嘗試,也承載著我們團隊對國風題材的長期憧憬和初步探索。

以下是一些對預告片的補充資訊:

1.《吉時已到》是一款什麼樣的遊戲?

簡單來說,《吉時已到》是一款支持多人合作遊玩的中式遺蹟探險遊戲。遊戲使用虛幻引擎5製作,計劃以買斷制形式登陸PC與主機平台。

燭龍新作吉時已到古墓遺蹟探險AI味偏重

2.為什麼要選擇這個題材?

在當下的遊戲市場中,我們希望在國風的基礎上,做更多題材上的嘗試。我們一直想還原那種根植於中文語境下的「規則」與驚悚氛圍,將「民俗禁忌、行當規矩」等曾經只能在文字中體會的緊張感,轉化為可沉浸探索的互動體驗。遊戲基於全新、獨立的近現代架空世界觀創作,旨在用遊戲語言重新詮釋傳統文化符號,演繹傳統民俗與探險題材的結合。

3.遊戲的背景設定大概是什麼樣的?

遊戲構建在一個近現代的架空背景下,大家將組成一支目的特殊、背景各異的主角小隊。他們或因情義、或因探尋被掩蓋的真相而集結,但一切行動皆在人性與道義的邊界之內——我們想講述的是基於信念的冒險,而非對「規則」的僭越。

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4.遊戲目前的開發進度如何?

遊戲目前還在早期階段。實機中展示的內容仍屬階段產物,距離我們心中期望的效果也還有很長一段路要走。但在目前的探索階段,我們深知傾聽大家聲音的重要性,因此才選擇在此時公開,希望能多多收穫大家的意見和建議。

5.遊戲的玩法體驗大概是怎麼樣的?

核心體驗主要在兩方面:多人協作探險的樂趣與中式民俗氛圍的沉浸還原。

在聯機時,我們想還原的是那種幾個朋友打著手電筒和火把,在遺蹟中互相掩護、共同解謎的驚險與快樂;在單人體驗時,體驗則更側重於敘事沉浸與環境氛圍,你可以更深入地感受遺蹟背後的故事與歷史。

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6.是否必須聯機?支持單人遊玩嗎?

《吉時已到》支持單人遊玩,不強制聯機。

單人時會有系統角色協助,多人時則可以感受協作策略以及共同遊玩的樂趣。無論單人還是聯機,大家都能體驗到遊戲完整的內容。

作為一個和大家初次見面的小型團隊,我們非常珍惜每一次與玩家交流的機會,希望通過這條影片展示項目的一些階段性成果,如果大家對遊戲有任何想法、建議或疑問,歡迎隨時告訴我們。感謝大家的關注!

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PS,這網紅臉或者說叫AI臉,你跟我說不是AI生成的?
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