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從零開始成為遊戲製作人,要有多難?

2023年11月03日 首頁 » 遊戲速遞

年輕人的第一款遊戲編輯器

最近,《蛋仔派對》又整了個大活。

在遊戲於11月2日發布的更新公告中,官方除了介紹「羊村冒險」活動的正式返場外,還特意提到了由作者「啡色小熊」利用「蛋碼」功能創作的1V1 BOSS戰地圖——「啡色小熊的疾風之劍」,該地圖將在本次更新後上線遊戲中的樂園妙妙屋。

從零開始成為遊戲製作人,要有多難?


老實說,《蛋仔派對》里離譜的玩家自制地圖我見多了,但這個用「蛋碼」創作地圖的方式,我倒也是頭一次聽說。於是帶著強烈的好奇心,在今天更新完遊戲後,我立刻上線去體驗了這張地圖。

從零開始成為遊戲製作人,要有多難?


一開始,我其實並沒察覺出它有什麼不一樣的地方。畢竟,地圖素材都還是原來那些,區別無非是我的蛋仔這次有了開局選擇武器的權利,之後穿過傳送門,我就來到了BOSS所在的開闊房間。

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但從開始討伐BOSS的那一刻開始,我就能越發明顯地感覺到「蛋碼」地圖與常規自建地圖的差異。

在一場常規的樂園妙妙屋模式中,玩家大多是通過使用強力的道具,與其他玩家展開生存大亂鬥,可在用「蛋碼」功能創作的「啡色小熊的疾風之劍」地圖中,獲勝的條件變成了「必須擊敗地圖中央的BOSS」。你會看到玩家的蛋仔除了常規的跳躍動作外,還可以通過武器和技能對BOSS發起攻擊,而BOSS明顯也不是吃素的,各種變招加上殘血後給自己疊BUFF的機制,讓整個關卡瞬間有了些類「魂」動作遊戲的味道。

好傢夥!這哪是什麼《蛋仔派對》,分明是新作《蛋仔黑魂》。

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而這些全新的角色操作方式和關卡交互邏輯,正是「蛋碼」為《蛋仔派對》帶來的一次「質變」。

玩過《蛋仔派對》的玩家應該知道,遊戲中存在著名為「樂園工坊」的創意玩法,簡單來說就是讓玩家自己設計比賽的地圖,上傳後供所有玩家體驗。小到地圖中某個道具的分布位置,大到整個地圖場景內的景觀設計,這些都可以靠玩家「手搓」出來,而這種從零開始打造地圖的玩法,正是《蛋仔派對》如今得以建立起龐大UGC內容社區的支柱。

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在B站、抖音和小紅書上,你能看到大量由玩家打造並分享的創意地圖

不過,「樂園」本質上只是提供給了玩家設計關卡地圖的權限,並非讓玩家從玩法底層上去改變關卡的性質。也就是說,不管你搭建的場景多麼美輪美奐,關卡中鋪設的機關多麼繁多複雜,本質上都是在《蛋仔派對》固定闖關玩法的基礎上,做些「表層」的修改。就好像房子建好後的裝修一樣,你可以給它粉刷上不同的顏色,用不同風格的家具去裝點,但你不能上來就掄起錘子把房間的承重牆給砸了,因為一旦這樣做,玩法的地基就會遭到破壞,房子隨時存在倒塌的風險。

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但有了「蛋碼」這種獨特的施工方式後,玩家就能從「地基」開始搭建整個關卡內的可玩內容。你可以把它設計成平台跳躍遊戲、射擊遊戲甚至是動作遊戲,只要你的腦洞夠大,關卡呈現的可能性自然就越多。毫不誇張地說,你完全有可能通過「蛋碼」將《蛋仔派對》改造成另一款全新的遊戲。

那這個過程,是否會拔高《蛋仔派對》原本較低的UGC內容創作門檻?

答案是並不會。從官方的介紹來看,「蛋碼」在《蛋仔派對》中是以一種極易理解的形式存在的,它不同於我們常規認知里開發遊戲時用到的各類代碼語言,玩家不需要編寫大段的程序指令完成遊戲功能設計,只要通過可視化的圖形操作,任何人都能輕鬆搭建起一整套關卡的運行邏輯。

從零開始成為遊戲製作人,要有多難?


當玩家進入「蛋碼」的專屬編輯界面後,會看到右側的列表中包含了事件、條件、動作等不同類型的操作模塊,每個模塊類別下還有著豐富的可選功能。接下來,你只需要像拼拼圖那樣,把代表不同功能的圖形,按照事件發生的邏輯順序進行排列組合,就能在遊戲中創造出想要的實際效果。

舉一個簡單的例子,如果你想在傳送門銷毀時,讓玩家的蛋仔向前進行3米的運動,並且運行荷葉的運動器將荷花打開,那你只需要拼接出下圖所示的任務鏈就能完成該操作。位於最上方的「傳送門銷毀」事件,決定了任務開始執行的條件,在這之後,角色向前移動的動作和其中設置的具體數據也會依次得到執行,直到該任務鏈完結。

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而除了基礎的串行事件外,玩家同樣可以在任務鏈中設置並行事件,這樣只要達成多個條件中的一個,最終的任務結果依舊能得到執行。

這套規則其實就是遊戲設計中最基礎的事件觸發方式,在此之上,玩家還可以通過更多樣的圖形組合來實現遊戲中更為複雜的操作。理論上,只要你能看懂這些圖形連接的格式,接下來要做的就是把不同顏色的圖形填充進去即可。相比於枯燥地寫代碼,這種可視化的圖形交互,既易於理解也方便操作,即便是年紀較小的玩家,熟練後也能完成一些簡單的關卡設計任務。

從零開始成為遊戲製作人,要有多難?


其實並沒有想像中那麼難懂

而除了門檻低和自由度高這兩個優勢外,得益於《蛋仔派對》在過去一年多時間裡對UGC內容社群的運營,未來玩家之間要想交流關卡設計的經驗,分享體驗彼此的作品,應該也是極為方便的。

正如前面提到的,目前在《蛋仔派對》內官方和玩家已經合力構建起了一套非常完善的關卡編輯和分享系統,玩家可以在「樂園工坊」中打造自己個性的關卡地圖,並將它分享到整個平台上供其他玩家挑戰。而有了「蛋碼」後,玩家作品的多樣性和分享欲也會得到進一步提升,到時候就不再是比誰的地圖更好看,難度更高,而是比誰的地圖玩法更多樣。

從零開始成為遊戲製作人,要有多難?


更進一步地說,目前《蛋仔派對》官方組織的各類UGC賽事與激勵機制,同樣也適用於之後圍繞「蛋碼」所展開的地圖關卡創作。官方可以組織UGC作者們在線下開展交流活動,為更多有望加入UGC創作者行列的新人,提供線上課程教學和直播講解,這些都是目前《蛋仔派對》官方已經在UGC內容社群內推進的事,把它們拓展到更廣泛的創作圈層里,對於他們來說本就不是什麼難事。

從零開始成為遊戲製作人,要有多難?


《蛋仔派對》官網上的工坊地圖比賽

甚至,你也可以大膽期待一下,在熟練掌握了對「蛋碼」的運用後,國內的《蛋仔派對》玩家們還會創作出哪些腦洞大開的整活地圖,又或者當我們把目光放得更為長遠後,你確實也有理由相信,「蛋碼」很可能會成為今後很多年輕玩家的第一款遊戲編輯器,甚至幫助他們走上開發獨立遊戲的道路。

而這一切,都需要我們等待時間對「蛋碼」的檢驗——現在,它還只是邁出了自己的第一步。

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