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前B社開發者:《星空2》將會超棒 因為B社會吸取教訓

2024年10月26日 首頁 » 遊戲速遞

B社的《星空》自發售以來,在玩家群體裡的爭議聲不斷,很多玩家都不滿意它的質量。據外媒videogamer報道,前B社開發者Bruce Nesmith認為,《星空》為其未來的續作奠定了堅實的基礎。

前B社開發者:《星空2》將會超棒 因為B社會吸取教訓

Bruce Nesmith解釋了像B社這樣的工作室在開創新IP時所面臨的問題。由於B社花了幾十年時間來改進其現有的角色扮演遊戲,因此《星空》對他們來說是一項新的挑戰,而這項挑戰在未來將帶來「一款極為出色的遊戲」。

「在打造《上古卷軸5:無界天際》時,我們有《上古卷軸4:湮沒》這一巨大優勢,而《上古卷軸4:湮沒》又有著《上古卷軸3:晨風》這一巨大優勢,這些基礎我們都已經打好了。」Bruce Nesmith解釋道,「我們只需繼續改進並添加新內容,我們無需從零開始。如果我們必須從零開始,那就意味著還要再花兩到三年的時間進行開發。」

前B社開發者:《星空2》將會超棒 因為B社會吸取教訓

「我很期待《星空2》。我認為這將是一款非常棒的遊戲,因為它會解決很多人正在說的問題,它將能夠基於現有的內容加入大量新元素,並解決其中許多問題。」

雖然像《異塵餘生》這樣的遊戲有數十年的歷史可供借鑑,也有大量的過往錯誤可供吸取教訓,但像《星空》這樣的遊戲基本上得從零開始。Bruce Nesmith將這種經歷比作《質量效應》或《刺客教條》這樣的遊戲,這些系列起初並不順利,但最終推出了令玩家們驚嘆的續作。

「如果你看看《闇龍紀元》系列的第一部、《刺客教條》系列的第一部,以及其他一些IP的第一款遊戲,你會發現,它們在眾多不那麼引人注目的元素中,往往閃爍著一些耀眼的光芒,它們當時並沒有那麼火熱和受歡迎,通常這些遊戲需要續作才能真正使所有內容更加豐富。」

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