微軟的《完美黑暗》(Perfect Dark)遊戲IP重啟計劃宣布快三年了,但仍不見蹤影。一份新報告稱,自2020年推出以來,一系列不幸的挫折導致該項目「幾乎沒有取得任何有意義的進展」。

當微軟在2020年12月的遊戲頒獎典禮上透露Xbox的《完美黑暗》重啟時,它證實了該項目是由The Initiative開發的,The Initiative是由水晶動力資深人士達雷爾·加拉格爾(Darrell Gallagher)創建的聖莫尼卡工作室。
從那以後,零星的報道暗示了這個項目的動盪之旅。水晶動力於2021年9月加入該工作室,遊戲總監Dan Neuburger於去年3月離開該工作室,此後不久就有報道稱有30多名關鍵員工離職,這使得微軟工作室負責人Matt Booty在2022年9月的小組討論中堅稱該遊戲沒有遇到麻煩。

現在,IGN的麗貝卡·瓦倫丁的一份新報告進一步揭示了《完美黑暗》的坎坷之路,指出這個項目遇到了「一個又一個障礙」,自發布以來的幾年裡「幾乎沒有取得什麼有意義的進展」。
根據IGN的消息來源,雖然The initiative的《完美黑暗》的目標是將戰鬥和間諜活動結合在一起,讓人想起詹姆士·邦德或《不可能的任務》,但將這一概念轉化為玩家實際操作的東西比預期的要長得多——拖延到項目的第二年和第三年,因為領導層拒絕承諾遊戲的「任何具體想法或形狀」。據報道,這種「溝通清晰願景」的無能導致了「一個又一個的構建被拋棄」,並在員工中增加了挫折感。

在這種缺乏方向的情況下,據說The Initiative很難與其最初的合作夥伴,《最後一戰》的合作開發工作室Certain Affinity進行有效合作。
儘管如此,據報道,兩個團隊都設法在2021年春天之前完成了「完美黑暗的概念證明」,其中包括原型關卡,基本穿越,小工具,戰鬥和鬆散的敘述。但「幾乎沒有人對此感到高興」,兩家工作室決定不再續簽合作開發合同,這使得the Initiative在開發進入下一階段時,團隊「缺了一半以上」。
隨著挫敗感和不滿情緒的增長,《完美黑暗》的設計總監Drew Murray決定離開工作室。這將是2021年35人離職中的第一人,2022年第一季度將有12人離職,據報道,「人們在等待關鍵決策角色的人選」,導致開發進度停滯。
隨著《古墓奇兵》開發商水晶動力簽約「補充和支持」The Initiative,《完美黑暗》的命運終於有望在2021年有所改善。然而,水晶動力收到的垂直部分——項目前三年開發的成果——「有點混亂」,一位消息人士告訴IGN,「很多項目,如果不是幾乎全部,最終都需要完全重做」。
隨著2022年的到來,《完美黑暗》「基本上是在虛幻5中從零開始」,但由於The Initiative的關鍵角色仍然需要填補,水晶動力開始「越來越多地擁有項目的所有權」——據報道,這導致了The Initiative中仍然有領導的部門之間的「分歧和內鬥」。然而,最終還是取得了進展,儘管被恩布拉克集團收購,據說晶體動力公司在年底前「完全占據了項目的主導地位」。
不過,這並不意味著《完美黑暗》的重啟會很快到來。IGN的消息來源稱,該項目仍然是一款間諜風格的FPS,結合了間諜、小工具和戰鬥,目前仍處於前期製作階段,距離發布大約有兩到三年的時間。
IGN的完整報告中有很多關於微軟《完美黑暗》重啟開發的細節和細微差別,非常值得一讀。