近日,遊戲博主@Rino在微博髮長談論近兩年遊戲工作室頻繁倒閉和大批遊戲遭遇失敗的原因。
他認為,根本問題在於高層對利潤的過度追求,尤其是對遊戲首發期望過高,希望每款遊戲一上市就能大獲成功,卻不給開發團隊足夠的時間去培養受眾和探索創新。
Rino指出,現在的很多遊戲都缺乏創意,往往是模仿前作或學習當下流行的熱門玩法。他以「類魂」玩法和實時服務英雄射擊遊戲為例,表示如今的遊戲設計趨同,缺乏突破。幾年前,遊戲幾乎都在模仿《GTA》,再往前看,很多遊戲都在複製《決勝時刻》的成功。
他批評道:「你不是在引領潮流,而是在盲目追隨,儘量減少付出的努力和創新。」此外,Rino還提到,一些設計師將流行的玩法強行套用到不適合的IP中,這種做法不僅抹殺了IP的獨特性,還疏遠了原有的粉絲群體。
此外,Rino還指出,遊戲製作成本的急劇上漲和開發周期的延長也加劇了這種局面。由於預算龐大,開發團隊往往更加謹慎,不敢冒險進行創新,導致更多的作品缺乏足夠的創意和獨特性。