近日專訪《電車炫客(Denshattack!)》遊戲總監David Jaumandreu,揭開這款 「電車版托尼霍克滑板」 獨立遊戲的創作幕後。本作由西班牙工作室Undercoders打造,玩家駕駛電車施展花式特技,在日式反烏托邦世界對抗大企業Miraido。遊戲發售一個半月玩家總量突破30萬,Steam國區好評率高達96%。

遊戲濃厚的日式元素根植於總監個人愛好,他常年到訪日本,痴迷鐵道文化。團隊實地赴日取景,參考東京、大阪、九州等地風貌,並聘請本土顧問審核文案與文化細節,規避冒犯問題。玩法汲取《街頭塗鴉》《電車 GO!》等經典作品精髓,美術借鑑 Trigger 動畫風格與卡通渲染技術。


整個核心團隊僅11人,項目開發歷時近三年。訪談中主創提到,項目獲得任天堂大力支持,登上Nintendo Indie World,團隊還提前拿到Switch2開發機;與微軟Game Pass的合作帶來保底收入和巨大曝光,有效降低獨立開發風險,但團隊仍需要依靠實體銷售補齊開發成本。


面對當下獨立遊戲行業的環境壓力,工作室選擇穩健運營,不盲目擴招。團隊將持續更新補丁與內容,收集玩家提議,計劃在東京遊戲展與玩家交流,吸納更多日本地點加入遊戲。






