《魔獸世界》將在即將推出的《至暗之夜》資料片中終於加入住房系統。對暴雪而言,平衡該系統的易用性與深度,同時解決如此龐大系統在性能方面的問題,是一項不小的「挑戰」。
在2025年科隆遊戲展接受採訪時,《魔獸世界》設計主管托比·拉加尼解釋道,在設計和實現住房系統的過程中,「有多個維度需要我們格外謹慎對待」。
「首先是性能問題。《魔獸世界》運行在無數不同配置的設備上,我們必須確保每個人都能獲得滿意的體驗,」拉加尼說,「社區鄰里和房屋本身就是一項挑戰,因為它們與我們以往的區域設計和內容類型截然不同。」
「其次是純粹的玩家易用性問題——有些玩家作為新手,可能只希望輕鬆上手,比如『我只想拖放幾件家具,這樣就很有趣了』。但我認為,我們為玩家提供的內容妙處之一在於,它能根據玩家的需求靈活調整深度。」
拉加尼所指的似乎是《魔獸世界》住房系統將提供的兩種模式:基礎模式和進階模式。簡單來說,基礎模式提供類似《動物森友會》等生活或農場模擬遊戲中的室內定製功能,包含網格系統和限制規則,以避免物體碰撞和錯位問題。而進階模式則主打玩家自由,移除了諸多限制,並增加了大量定製選項。暴雪在此處提供了關於兩種模式運作方式的完整說明。
儘管住房系統在《魔獸世界》的同期競品中已是數十年的常見功能,但自2004年上線以來,《魔獸世界》直到如今才加入這一功能。因此,玩家對該功能的推出充滿期待,這也給暴雪的開發者們帶來了壓力。
「我們只有一次機會給大家留下好印象,」拉加尼說,「正因為只有一次機會,工作室才投入了如此多的精力——以及相應的時間——來實現住房系統。」
「我們在這個功能上的投入規模……它將隨《至暗之夜》資料片一同上線,但我們會在每個大補丁、未來的資料片中持續支持它——它將成為遊戲的核心部分。」