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《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

2024年02月16日 首頁 » 遊戲速遞
2024 年 2 月 1 日,在《沉默之丘 2》重製版公開全新預告影片的同時,Konami 還推出了一款登陸 PS5 平台的免費遊戲《沉默之丘:簡訊》。下面將為大家帶來《Fami 通》編輯完整體驗過本作之後的評測感想。

*下文將包含部分劇透及敏感內容,請酌情閱讀

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

什麼是《沉默之丘》?

《沉默之丘》系列是自 1999 年發售初代《沉默之丘》以來,陸續推出了一系列續作和衍生作品的高人氣遊戲系列。

該系列的最大特色,就是雖然會登場所謂的怪物型敵人,但卻一直非常重視對恐怖氛圍的塑造,頗有種西方恐怖遊戲和日式恐怖遊戲相結合的感覺。而在精神層面不斷給玩家施加壓迫感的「心理恐怖」世界觀也是本系列的一大魅力所在。

然而自 2013 年推出最後一部作品《沉默之丘:記憶之書》之後,《沉默之丘》系列已經沉寂了 10 餘年之久。

好在 Konami 已經公布了《沉默之丘》系列的重啟計劃,除了上面提到的《沉默之丘 2》重製版以外,還包括《沉默之丘:Townfall》和《沉默之丘 f》這兩款開發中的作品。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

圍繞三名少女展開的小體量故事

本作的故事從少女主角安妮塔追尋失蹤好友瑪雅,來到某處廢棄公寓開始。

猛的一睜眼,瑪雅發現自己剛從該公寓的一個房間中醒來。自己究竟為什麼會睡在這種地方?瑪雅又在哪裡?在一頭霧水的情況下,安妮塔被迫以手機作為光源開始對公寓展開探索。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

主人公安妮塔

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

出現在社交軟體里的瑪雅

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

公寓的各處都布滿了塗鴉,怎麼看怎麼詭異。隨著探索的推進,安妮塔將會來到一個極其怪異的房間。在這裡,她逐漸回憶起了自己過去曾遭受父母的虐待,曾數次嘗試割腕自殺的經歷。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

在那之後,安妮塔便遭遇了一個神秘的怪異存在,而圍繞著安妮塔、瑪雅以及另一位好友艾米麗的故事也將在這座瘋狂的公寓裡徐徐展開。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

《沉默之丘:簡訊》從遊戲體量上來說,是一部只需半天時間即可通關的小型作品,並且只提供了單一結局。不過雖然是一部小體量作品,但故事想要探討的主題卻很好地融入進了標題「簡訊」當中。

獨樹一幟的恐怖體驗

《沉默之丘:簡訊》在類型上是一款第一人稱冒險遊戲,而且全程都只能靠逃跑來應對敵人,這可能會讓了解《沉默之丘》系列作品的玩家頗感意外。使用鐵管等近戰武器或手槍等遠程武器來與怪物作戰的系列經典要素在本作中完全沒有出現。

因此,本作可以說是將系列那精神壓迫感十足的恐怖要素單獨提取出來之後形成的產物。即便捨棄了戰鬥系統,依然能從中感受到《沉默之丘》的風味,這也是《沉默之丘:簡訊》的一大魅力所在。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

作為一個對恐怖要素接受程度比較高的玩家,客觀來講我認為本作對於恐怖內容的展現相當克制。遊戲所營造的氛圍與其說是「恐怖」,反而更接近「詭異」,而這也是《沉默之丘》系列一直以來的特色。

此外,無論是瑪雅繪製的壁畫、公寓內的塗鴉,還是怪異生物的設計,全都具有一種奇特的「美感」,其質量絕對稱得上是一款出色的恐怖遊戲。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

主角遭遇的怪異存在

畫面表現上,遊戲對於亮度的把控同樣十分出色,即便沒有光源也能隱隱約約地看清楚一些細節,不太會有「在一片黑暗中摸索前進的恐怖感」。

同時,給予玩家突然驚嚇的 Jump Scare 橋段也幾乎沒有。在加上畫面整體還算比較明亮,哪怕是對於突然驚嚇式恐怖遊戲抵抗力較差的玩家,應該也不怎麼會感受到來自環境的壓力。

遊戲本身的玩法非常簡單,只需要在公寓內一邊進行探索一邊推進故事,偶爾解開幾個謎題即可。當然,在流程中時不時也會出現需要和怪物躲貓貓的橋段。但總的來說,除開通關前的一部分內容(之後會詳細介紹),本作的上手難度還是很低的。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

對於筆者而言,比起遭遇的怪異生物,遊戲內極具真實感的蟑螂反而更加恐怖(笑),有時會出現比上述截圖中多得多的蟑螂不斷湧出的場景。

敏感的故事主題

除了安妮塔憧憬的瑪雅,你有時還能收到來自另一位好友艾米麗的訊息。雖然故事將以這三人為中心展開,但不同的是瑪雅和艾米麗的部分全都是由真人演員實際出演的,遊戲也會偶爾插入一段真人實拍影像。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

考慮到劇透的問題,更具體的內容這裡就不便細聊了,但是本作想要討論的主題卻令筆者相當震驚。在上文的劇情梗概中,曾提到安妮塔是一位受到過虐待,想要自殺的少女。這原本就是一個相當難處理的主題,但遊戲居然還在此基礎上進一步探討了「霸凌」、「網路暴力」等對如今這個時代而言相當敏感的話題。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

來自好友艾米麗的訊息

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

隨著故事的不斷推進,劇情的氛圍會越來越沉重,其中也會涉及到阿妮塔和瑪雅之間的關係。這種禁忌之門緩緩被打開,精神壓力不斷變大的「心理恐怖」感,的確與一般的恐怖遊戲大不相同。

不過,有一點筆者覺得最好還是先告訴大家,那就是這絕非一個一路下行的故事,也不會讓你在一片陰鬱之中結束遊戲,還請放心(話雖如此,但是……)。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

遊戲中存在不少可閱讀的收集品,其中也會提及許多過激的內容

本作中最讓筆者在意的部分,是臨近通關前的關卡,因為那一段的難度真的相當高。由於關卡本身就是以要反覆試錯為前提來設計的,所以我想應該會有不少玩家卡在這裡。雖然不太好想到,但實際上這一段是存在提示的,只要注意到與手機之間的聯繫,就很容易想到解決思路。

話雖如此,但除了最後這個關卡之外,遊戲的整體流程推進起來還是比較順暢的,能夠輕鬆感受到《沉默之丘》系列一脈相承的魅力。

 

《沉默之丘:簡訊》Fami 通評測:演繹現代社會的「心理恐怖」

 

當然,沒有什麼設計比「免費」更能降低遊戲的上手門檻。因此不論是不擅長恐怖遊戲的玩家,還是完全不了解《沉默之丘》系列的新人,都可以抱著「不管怎麼樣,試試再說」的心態來體驗一下這部作品。如果你在閱讀完這篇評測之後對本作產生了一絲興趣,請務必下載下來嘗試一番。

編譯:Bluestoon

 
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