《電馭叛客2077》的支線任務「罪與罰」因其極端內容成為遊戲最具爭議的設計之一。在該任務的高潮部分,玩家需決定是否親手將一名罪犯釘上十字架處決,血腥場面毫不避諱。儘管這一設定讓遊戲開發團隊的成員都提出了擔憂,但該遊戲的首席任務設計師表示,這都是藝術創作的一部分。
在《巫師3》十周年訪談中,韋伯提到該作的標誌性任務「血腥男爵」,強調CD Projekt Red(CDPR)注重情感衝擊,並非簡單復刻類似主題,而是敢於觸碰敏感議題。
「我們不會為標新立異而刻意製造黑暗,」韋伯解釋,「只有當有深刻觀點需要表達時,才會深入這類題材。」他坦言,處理此類內容需格外謹慎,稍有不慎便可能越界,而「血腥男爵」曾是團隊的創作標杆,直到「罪與罰」出現。
韋伯透露,「罪與罰」在開發階段便引發內部爭議,但他強調其設計初衷並非為了「博眼球」,而是探討一個值得深思的命題。「我們或許沒有標準答案,但探索過程本身就有價值。」他認為,藝術創作必然伴隨爭議,「若從未面臨『是否需要更大膽』的質疑,或從未考慮內容可能引發的不適,那作品便缺乏真正的藝術勇氣。」這種對邊界的挑戰,正是CDPR堅持的創作理念。