外媒VideoGamer最近採訪了《魔獸世界》高級軟體工程師兼助理首席任務設計師Mark Kelada,對11.1補丁進行展望,並討論了MMO的壽命問題。
採訪中,Mark Kelada斷言,魔獸長壽的秘訣不是其悠久歷史的副產品,而是遊戲堅持進化的結果。雖然進化不總是正確,但官方願意傾聽玩家意見,承認錯誤並作改進,讓玩家在遊戲發行二十年之後仍然回來玩。
「作為一名工程師,同時也是魔獸粉絲,我認為成功關鍵是我們一直努力適應玩家偏好並及時處理各種反饋。這是一件非常令人興奮的事情,解放設計團隊,看看他們想出的點子,關注玩家體驗,收集它們給出的反饋,然後對其進行擴展。」
「這真的只是設計理念的演變,各種機遇中,我們會問自己為何這麼做?未來將通向哪裡?如果魔獸只停留在某個階段,我不確定是否每個人都會玩,所以我們為大家提供了各種選擇。」
「雖然調整周期並沒有那麼快,但願意嘗試新想法、並對其進行疊代的意願一直是暴雪核心優勢所在。不僅是11.1補丁,探索賽季服也對老版本的新功能進行了大量測試,雖經歷起伏,但目前表現還不錯。」
「御龍術是其中一個給大家留下深刻印象的功能,隨著玩家接觸它,開始暴露一些問題。地心之戰的開發進程,我們對其進行了諸多改進,擴展到更多坐騎,更多自定義,更多靜態飛行選項,以及對抗暈動症的更多努力。」
「WOW的樂趣在於嘗試和推進設計方向,有時我們會犯錯,但的確得到反饋,那麼讓人們真正產生共鳴的是什麼?」
「這就像學到教訓,我們嘗試一些東西,看看什麼能讓人們興奮。魔獸能夠長存,總之離不開兩點,1是玩家多年來對暴雪的信任,2團隊在設計上的各種實驗。」