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全網公認的最懂澀圖的大佬,這次終於登陸PC!

2026年06月11日 首頁 » 遊戲速遞

果然,人只要活的夠久就能夠親眼見證歷史。

在前幾天的任天堂直面會中,官方正式宣布:和風動作神作《朧村正怪奇譚》將於2027年初在Switch2、Swich、PS5以及steam平台發售。是的沒有看錯,《朧村正怪奇譚》即將登錄PC平台。這也是香草社在堅守主機獨占十餘年之後,終於首次向PC平台敞開大門。

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這款以江戶元祿時代為背景,圍繞妖刀怨念與人世救贖展開的橫版和風劍戟遊戲,憑藉寫意浮世繪畫面與純粹硬核的武士打鬥,成為日系2D動作遊戲裡不可多得的經典。

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這次首登PC,對於普通玩家而言,只是又一款日系老遊戲的移植上線;但對於深耕日系遊戲圈子的老玩家來說,這件事的意義遠不止一款遊戲這麼簡單。因為做出《朧村正》的廠商,正是一直遊戲圈內最特立獨行的工作室——Vanillaware(香草社)。

說起香草社,他一直是在遊戲行業里十分特殊的存在。他既不是索任這類的行業巨頭,也不是擅長爆款玩法的小團隊,而是一家以獨特美術風格安身立命的小眾遊戲開發商。

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這獨一份的美術審美,使絕大多數玩家對香草社的第一印象便是那極富盛名的2D美術畫風。正是憑藉筆下兼具美感與色氣的美術風格,讓香草社在業界站穩腳跟,熬死一批又一批的同行後發展至今。所以哪怕你從未玩過他們作品的玩家,肯定也早已聽過香草社是「最會畫澀圖的遊戲公司」的名號。

(提前說明:香草社旗下所有皆為正規遊戲,以下均無違規低俗內容,純屬同好藝術共賞。)

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雖然不是在刻意拉踩,但放眼現在的遊戲市場,二次元美術已成為熱門趨勢。但打眼看過去的是什麼?是依賴AI建模、流水線式的3D模板、同質化的人設千篇一律的設計。美則美矣,毫無靈魂。而香草社筆下的角色,貼合真實人體比例,服飾褶皺、肢體動態每一處細節都經過手繪打磨,再加上每個精心設計的動態晃動效果,最終呈現出一個個藝術感與色慾的視覺衝擊的美型角色。

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比起刻意擦邊,香草社追求的是古典繪畫層面的人體美學。浮世繪的線條感、復古油畫的色彩搭配,貫穿旗下每一款作品。不管是《朧村正》的和風武士少女,還是《龍之皇冠》的風情搖晃的女巫,又或是感性大作《聖獸之王》,每一部遊戲不僅是精品製作,更像是翻開了一本《XP大全》。

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美而不妖,艷而不淫,是香草社對審美的極致把控。但不得不說,在澀澀那方面香草社實在是太懂了。

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而這份極致的美術追求,也造就了香草社刻在骨子裡的偏執。手繪一張原畫需要數天時間,一張場景背景需要反覆打磨上色,成本是3D建模的數倍,產能卻遠遠落後於同行。香草社也在浮躁的遊戲行業里愈發小眾,整個遊戲市場上就僅此一家。這也直接導致香草社遊戲出新速度極慢,可慢工之下無一廢作,造就了「香草出品,必屬精品」的良好口碑。

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這份對極致美術的堅守,也讓香草社的發展之路布滿坎坷。回望工作室一路走來的歷程,其早期作品的得失與生存困境,讓香草社在很長一段時間裡都遊走在倒閉的邊緣。

香草社從誕生之初,便深陷經營困境。1997年,前身團隊於世嘉土星平台推出橫版動作RPG《公主皇冠》,超前的2D手繪遊戲內容收穫業內認可,但由於各種原因:土星主機落幕、市場萎縮、資金不足等等,最後《公主皇冠》的成績不甚理想,甚至讓社長神谷盛治背上了遊戲圈毒瘤的稱號。

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在《公主皇冠》之後,神谷盛治正式重組香草社,急需交上一份滿意的答捲來打開市場。 彼時公司剛剛經歷重整,人員和資金都依舊緊張,開發過程處處受限,主創團隊還是咬著牙把全部心血投入到原創設計里,於是同步上線了兩款自研作品作為試水。第一款為奇幻即時戰略遊戲《格林魔書》,不過玩法受眾狹窄,市場反響平平,未能打開市場。而另一款,則是《奧丁領域》。

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2007年發售的《奧丁領域》是香草社真正打響名氣的里程碑之作,採用多主角群像交織敘事,搭配油畫質感的2D手繪畫面,構建出悲壯宏大的北歐幻想世界觀,劇情氛圍感拉滿,IGN評分8.8,還成功入選Fami通黃金殿堂,收穫媒體與玩家的一致好評。打這之後,香草社便在遊戲圈內站住了腳。

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不過,《奧本領域》的成功並沒有讓香草社固步自封。相反,他們不甘止步,始終想要突破自我、探索全新美術風格。為了跳出創作舒適區,同時尋求新的市場突破口,社長神谷盛治希望突破固有風格,以日本元祿時代為舞台,結合百鬼夜行民間怪談,打造純粹和風劍戟遊戲,因此執意立項《朧村正》。

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立項伊始,項目便接連遭遇多重開發危機。作為香草社首部和風題材作品,本作美術風格與過往西式奇幻作品完全脫節,可復用美術資源極少,技術層面也屢遇難題,研發成本大幅攀升;項目早期尋求卡普空發行合作未果,後續合作廠商MMV又遭遇財務危機,項目一度陷入停工。雪上加霜的是,工作室同期還要兼顧NDS遊戲《可愛熊之家》的開發,本就只有16人的團隊還要再被分流做雙線開發,整體工期被迫一再壓縮。

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僅管最後堅持把《朧村正》開發完成,並取得了IGN8.9的高分,可實際上在當時或是受到主機Wii平台影響,《朧村正》最初的銷量並沒有為香草社帶來更多的利益。直至PSV高清重製版上線後,本作長線口碑持續發酵,PSV版本單平台銷量突破10萬份,這款當年差點拖垮工作室的作品,才慢慢成為大眾公認的2D和風動作神作。

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回望香草社的歷史,總是秉持著一種在行業快節奏浪潮里慢做作品,在生存重壓下堅持自我革新的倔強。《朧村正》承載著香草社最艱難的生存過往,也沉澱了工作室多年的固執。一路歷經項目失利、資金危機與題材試錯,這份不肯妥協的堅持與固執,最終還是選擇登錄PC,走向更廣闊的玩家群體。

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每逢安利香草社旗下的遊戲,總有網友調侃:上PC就買,此番登陸PC,也算是與玩家的「雙向奔赴」,更是打破了香草社多年堅持平台獨占的刻板印象,讓更多玩家得以窺見那抹獨特的藝術瑰寶。

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