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《控制:共振》評分解禁 IGN 8分,GameSpot 9分

2026年09月18日 首頁 » 遊戲速遞

《控制》新作《控制:共振》媒體評分解禁,IGN 8分,GameSpot 9分,Metacritic PS版收錄52家媒體評分,當前均分84分。

控制共振評分解禁IGN8分GameSpot9分

IGN評分:8分,優秀

即便戰鬥系統最終會逐漸失去新鮮感,但《控制:共振》仍然是Remedy宇宙的又一力作。雖然它的故事遵循著較為傳統的框架,但其魅力在於構建的奇幻世界以及賦予超自然元素以人性化色彩的刻畫。

控制共振評分解禁IGN8分GameSpot9分

總結

《控制:共振》或許不像其RPG機制所暗示的那樣深度十足,而且在遊戲後期可能會略顯乏味,但其流暢而時尚的動作系統基礎紮實,即便其鋒芒最終有所減弱。與Remedy的大多數遊戲一樣,它最大的優勢恰恰在於圍繞戰鬥系統構建的內容。戰鬥本身更像是一個巧妙的載體,用來塑造主角狄倫的形象,並引導玩家探索我所見過的最具創意的開放世界之一。令人驚訝的是,這卻是Remedy最傳統的故事之一,但這並不意味著它缺乏大膽創新的嘗試。《控制:共振》的成功源於一系列精彩瞬間的匯聚——從精妙絕倫的世界設計中的細節,到將角色從超自然事件中解放出來的劇情轉折。總而言之,《控制:共振》的魅力令人難以抗拒。

控制共振評分解禁IGN8分GameSpot9分

GameSpot評分

雖然我很喜歡本作通過故事讓玩家重新認識初代遊戲中的角色,並了解他們如今發生了怎樣的變化,但我最喜歡的角色之一,其實是狄倫的聯絡人佐伊·德維拉。作為《控制》世界中的新角色,她原本完全可以只是一個典型的無線電另一端的聲音,負責向狄倫下達指令,推動劇情發展。

但Remedy讓她獲得了足夠多的表現機會,使她也成為一個令人產生共鳴的角色。隨著異變世界事件不斷重塑周圍的現實,真正推動故事吸引力的,並不是那些「新怪談」式的詭異情境,而是狄倫與佐伊之間的化學反應。

除了出色的美術指導和出人意料地感人的故事之外,《控制:共振》的核心玩法循環也比Remedy自《馬克思佩恩》以來推出的任何作品都更貼近主流市場。這樣的刻意簡化,如果處理不當,本來可能會成為一大敗筆,但事實並非如此。即便《控制:共振》或許因此能夠吸引更廣泛的玩家群體,Remedy也沒有為了迎合大眾而犧牲自身的特色。

《控制:共振》是Remedy對半開放世界角色動作遊戲的一次詮釋。乍看之下,這似乎是一種玩家已經體驗過很多次的遊戲類型,但當無可挑剔的戰鬥設計與工作室標誌性的怪誕風格,在跨維度的交匯點上碰撞時,最終呈現出的卻是一種令人難以忘懷的獨特體驗。

控制共振評分解禁IGN8分GameSpot9分

優點

美術與關卡設計獨樹一幟,幾乎前所未見。

深度十足、富有思考空間,並且不斷變化的戰鬥系統。

廣闊的城市,充滿奇觀與令人難忘的支線任務。

狄倫感人至深的故事,讓Remedy首次帶來了催淚體驗。

煥然一新的Remedy風格,但依舊保留了那股熟悉的「怪味」。

缺點

- 反覆弄清地圖的構造和路線,令人十分頭疼。

控制共振評分解禁IGN8分GameSpot9分

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